Ein täuschend einfaches Duell mit Kantenfärbung, bei dem ein Unentschieden unmöglich ist – jemand baut immer zuerst das Verliererdreieck auf.
Sechs Punkte sitzen in einem Sechseck, wobei alle fünfzehn Verbindungskanten schwach gezeichnet sind. Die Spieler beanspruchen abwechselnd eine ungefärbte Kante in ihrer eigenen Farbe. Die Falle: Vervollständige ein Dreieck aus drei Punkten, alle in DEINER Farbe, und du verlierst.
Sim ist ein Papier-und-Bleistift-Spiel, das vor allem wegen eines Satzes existiert. Sechs Punkte werden gezeichnet und jedes Paar verbunden, was fünfzehn Linien ergibt; zwei Spieler färben abwechselnd eine Linie in ihrer eigenen Farbe, und wer ein Dreieck in seiner Farbe vollendet, verliert.
Der Satz macht es interessant. Die Ramseytheorie beweist, dass jede Zweifärbung dieser fünfzehn Kanten ein einfarbiges Dreieck enthalten muss – ein Unentschieden ist also nicht bloß selten, es ist unmöglich. Irgendjemand verliert immer.
Das verwandelt das ganze Spiel in eine Übung im Hinauszögern. Keiner der Spieler kann darauf abzielen zu überleben; jeder kann nur versuchen, den anderen dazu zu zwingen, keine sichere Linie mehr übrig zu haben, was meist abrupt geschieht und mehrere Züge, nachdem die Stellung bereits entschieden war.
Sim ist ein klassisches Public-Domain-Spiel zum Ausmalen von Grafiken, das nachweislich immer einen Gewinner hat. Dies ist eine originale, kostenlose Browserversion mit drei CPU-Stärken plus Hotseat und Online-Spiel.