Auf einem Sechseck aus Feldern gewinnt ein Vierer in einer Reihe – doch ein nachlässiger Dreier in einer Reihe verliert auf der Stelle, sodass jeder Stein ein Drahtseilakt ist.
Die Spieler lassen abwechselnd Steine auf leere Hexfelder fallen. Die Linien werden entlang der drei Richtungen des Hex-Gitters gezählt und die Länge Ihrer Läufe entscheidet im Handumdrehen über das Spiel.
Die Regeln sind die von Yavalath: Auf einem Sechseckbrett gewinnt man mit einer Viererreihe, doch wer zuerst eine Dreierreihe bildet, verliert. Es ist ein bemerkenswertes Spiel, weil kein Mensch es entworfen hat – der Regelsatz wurde 2007 von LUDI erzeugt, einem Programm, das aus bestehenden Spielen neue entwickelt, und es schaffte es später unter die hundert besten abstrakten Spiele auf BoardGameGeek.
Diese Bedingung, bei drei zu verlieren, ist die ganze Idee, und sie kehrt den Instinkt um, den jedes Reihenspiel anerzieht.
Drei in einer Reihe sind normalerweise ein Fortschritt hin zu vier. Hier sind sie eine Niederlage, sodass man vier erreichen muss, ohne durch drei hindurchzugehen – was bedeutet, eine Lücke zu überspringen und sie zu füllen, und was bedeutet, dass ein Gegner gewinnen kann, indem er einen zwingt, eine Drei zu vollenden, die man nie wollte.
Tritavo erfindet das klassische „Bilde eine Reihe“-Verbindungsspiel mit einem sechseckigen Brett und einer Wendung, bei der es nicht darum geht, drei zu machen, die den üblichen Instinkt auf den Kopf stellt, neu. Es ist ein originelles kostenloses Browsergame mit KI, lokal und online spielbar.