Die antike asymmetrische Belagerung bekommt einen Fluchtweg: Der König kann sich ausgraben, aber nur zweimal.
Ein asymmetrisches nordisches Brettspiel auf einem 7x7-Raster. Die Angreifer überzahlen die Verteidiger zwei zu eins und ziehen zuerst, um den König zu fangen; die Verteidiger versuchen, ihn in eine Ecke zu bringen. Zusätzlich zu diesem Basisspiel kann nur der König graben – ein Einweg-Tunnel, der es ihm erlaubt, eine Position zu verlassen, die die Angreifer für dicht hielten.
Die Asymmetrie ist wirklich uralt. Tafl-Spiele wurden in ganz Nordeuropa gespielt – Norwegen, Schweden, Dänemark, Island, Britannien, Irland und Sápmi – mit zwei ungleich großen Heeren: Angreifer, die einen König jagen, und die Seite des Königs, die zum Rand flieht. Das Schach verdrängte sie im 12. Jahrhundert.
Die originelle Ergänzung ist, dass allein der König graben kann: ein Tunnel, einmal pro Partie, aus einer Stellung heraus, die die Angreifer für abgeriegelt hielten.
Angreifer gewinnen im Tafl, indem sie ein Netz zuziehen, und ihr ganzer Plan beruht auf der Gewissheit, dass ein geschlossenes Feld geschlossen bleibt. Eine einzige Fluchtluke bedeutet, dass keine Einkreisung je vollendet ist, was das größere Heer zwingt, sich auf einen zweiten Ring festzulegen, den es sich eigentlich nicht leisten kann.
Tafl Tunnels fügt dem klassischen asymmetrischen nordischen Belagerungsspiel einen Einweg-Grabmechanismus hinzu. Es ist ein originelles, kostenloses Browser-Spiel, das in-house für PlayPendium entwickelt wurde.