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WordChess

Ein weit geöffnetes 25×25-Spielfeld, auf dem jedes von Ihnen platzierte Plättchen ein kleiner Strategieakt ist.

Wie man spielt

Bilden Sie Wörter, indem Sie Buchstabenplättchen aus Ihrem Regal auf ein großes 25×25-Raster legen. Jedes neue Wort muss mit Kacheln verknüpft werden, die sich bereits auf dem Spielbrett befinden, und spezielle Quadrate, die über das Raster verteilt sind, multiplizieren Buchstaben- oder Wortwerte – es ist also genauso wichtig, wo Sie spielen, wie was Sie spielen. Erziele am Ende des Spiels die meisten Punkte, um zu gewinnen.

Kontrollen
Spielmodi
Tipps & Strategie
Brettquadrate

Über das Raster verteilte Premium-Quadrate vervielfachen Ihre Punktzahl – landen Sie Buchstaben darauf, damit sich ein Spiel auszahlt:

Ursprünge

Buchstabensteine von einer Bank zu legen, um auf einem Raster mit Prämienfeldern ineinandergreifende Wörter zu bauen, ist Scrabble, 1931 vom amerikanischen Architekten Alfred Mosher Butts erfunden, und dahinter das Kreuzworträtsel, dessen moderne Form in den 1910er-Jahren von der New York World populär gemacht wurde.

Die originelle Änderung ist der Maßstab: ein 25×25-Brett statt 15×15.

Die Brettgröße ist in einem Legespiel keine kosmetische Entscheidung. Die Enge von Scrabble rührt von einem kleinen Raster her, in dem gute Felder umkämpft sind und sich das Brett schließt; ein viel größeres hält Öffnungen weit länger verfügbar, sodass es im Spiel weiterhin um Aufbau geht statt darum, dem Gegner das letzte Bonusfeld zu verwehren.

Über WordChess

WordChess ist ein originelles Wort-Strategiespiel, das von uns selbst entwickelt wurde. Es stellt die Wortbildung im Kreuzworträtsel-Stil auf einem extragroßen Raster mit intelligenten KI-Gegnern, Pass-and-Play und Online-Matches neu dar – kostenlos spielbar in Ihrem Browser.

Ein originelles, kostenloses Browserspiel — ohne Download. Alle Spiele ansehen →

Nahrung für den Geist
  1. Wie ein Computer ein Wort auswählt

    Bevor die KI zieht, muss sie ihren Zug in einem Heuhaufen aus hundertfünfzigtausend Wörtern finden und dann aufhören zu suchen.

  2. Eine Maschine 149.000 Wörter in 22 Sprachen beibringen

    Ein Wortspiel braucht mehr als eine Liste gültiger Zeichenketten. Es muss sagen, was jede einzelne bedeutet, und Bedeutung ist das Schwerste, was man speichern kann.

  3. Das Spiel ohne schlechte Ziehungen

    Nimm einem Wortspiel die Tasche weg, und etwas verschwindet mit ihr: das Alibi, das Wunder und das gesamte Drama des Glücks.

  4. Die Mathematik eines Buchstabens

    Q ist zehn Punkte wert und E einen Punkt. Diese eine Tatsache verbirgt eine kleine Theorie der Sprache, ein Argument über Information und einen Grund, warum der Kachelsatz des Spiels auf Spanisch anders aussieht als auf Englisch.

  5. Ein kombinatorischer Ozean

    Schach ist unser Maßstab für Tiefe. Eine unscheinbare Designentscheidung verschafft WordChess einen weit größeren Raum möglicher Partien.