Setzen Sie Hexfelder ein und verbinden Sie alle drei Seiten des Dreiecks mit einer einzigen ununterbrochenen Kette, bevor es Ihr Rivale tut.
Die Spieler setzen abwechselnd einen Stein auf ein beliebiges leeres Sechseck eines dreieckigen Spielbretts. Sie gewinnen, sobald Ihre Steine eine durchgehende Kette bilden, die alle drei Kanten berührt. Aufgrund der Geometrie des Bretts kann das Spiel niemals unentschieden enden.
Y wurde Anfang der 1950er-Jahre erstmals vom Mathematiker John Milnor beschrieben und dann 1953 unabhängig davon von Craige Schensted und Charles Titus erfunden – die Art doppelten Ursprungs, die sich gern ergibt, wenn ein Spiel eigentlich ein Satz ist, der darauf wartet, bemerkt zu werden.
Es gehört zur Familie der Verbindungsspiele neben Hex, TwixT und Havannah. Das Brett ist ein Dreieck aus Sechseckfeldern, und das Ziel ist, eine einzige zusammenhängende Kette zu bauen, die alle drei Seiten berührt.
Seine Eleganz besteht darin, dass es seine Verwandten verallgemeinert: Hex lässt sich als Sonderfall von Y verstehen. Wie Hex kann es zudem nicht unentschieden enden – ein volles Brett enthält immer genau eine gewinnende Verbindung –, weshalb es Mathematiker immer wieder anzieht.
Y ist eine originale kostenlose Browserversion des klassischen Hex-Brett-Verbindungsspiels, ein rein abstrakter Strategiewettbewerb, bei dem sorgfältiger Kettenaufbau immer über das Ergebnis entscheidet. Kein Download erforderlich.