Ziehen Sie eine verzerrte Buchstabenform durch Ziehen der Bézier-Griffe wieder auf ihre wahre Kontur zurück und geben Sie dabei ein strenges Budget an Knoten aus, die Sie verschieben dürfen.
Ein grauer Geist zeigt den Zielbuchstaben an; Ihre goldene Kurve ist davon verzogen. Ziehen Sie an den runden Griffen, um den Buchstaben wiederherzustellen. Sie können jedoch nur eine begrenzte Anzahl von Knoten berühren, sodass jede Bewegung zählt. Jedes Rätsel ist einer von sechs Buchstaben: C, S, U, J, O oder G.
Nehmen Sie das C auf „Normal“. Es besteht aus drei aneinandergereihten Kurvensegmenten: vier Ankern, die auf der Kontur liegen, und sechs Griffen, die die Kurve dazwischen steuern, insgesamt zehn Punkte. „Normal“ erlaubt Ihnen, sieben zu berühren, also müssen mindestens drei Punkte dort bleiben, wo die Verzerrung sie hinterlassen hat.
Investieren Sie zuerst in Anker. Ein Anker in der Mitte des Buchstabens formt die Kurve auf beiden Seiten, während ein Griff nur ein Segment biegt. Ziehen Sie die beiden mittleren Anker an ihren Platz, dann die beiden Enden, und das C ist größtenteils wiederhergestellt. Damit bleiben drei Knoten für die Griffe, die sichtbar am weitesten danebenliegen. Sobald ein Knoten berührt wurde, können Sie ihn kostenlos weiter anpassen, also justieren Sie diese fein, bevor Sie zu einem neuen greifen.
Wird die Kurve grün, während noch zwei Knoten unverbraucht sind, sind diese beiden 80 Punkte wert – mehr als die etwa 30, die Sie gewinnen würden, wenn Sie die Übereinstimmung von 88 % auf 91 % steigern.
Reshape lehrt, wie Bézier-Kurven und Kontrollpunkte eine Buchstabenform definieren, den Kern digitaler Schriftarten und Vektorgrafiken.
Einen verzerrten Buchstaben in Richtung einer Zielkontur zurückzuformen und dabei nur eine begrenzte Zahl von Knoten zu berühren, ist Schriftgestaltung unter der Einschränkung, unter der echte Schriftgestalter arbeiten.
Die Kurven stammen aus der Autoindustrie. 1959 entwickelte Paul de Casteljau bei Citroën ein Verfahren zu ihrer Berechnung; Citroën ließ es in Frankreich patentieren, veröffentlicht wurde es jedoch erst in den 1980er-Jahren. Der französische Ingenieur Pierre Bézier fand dieselben Kurven unabhängig davon und machte sie in den 1960er-Jahren bekannt, während er bei Renault Karosserien entwarf; deshalb tragen sie seinen Namen: Bézier-Kurven.
Dann folgten die Buchstaben. Adobe führte 1984 seine PostScript-Schriften ein, die jede Glyphe mit kubischen Bézier-Kurven beschreiben – derselben Art, die Reshape verwendet: zwei Anker und zwei Griffe pro Segment. Apples TrueType entschied sich später für einfachere quadratische Kurven, die schneller zu verarbeiten sind, für die meisten Formen aber mehr Punkte benötigen.
Weniger Punkte ergeben eine bessere Kurve, was kontraintuitiv ist, bis man einmal eine gezeichnet hat. Jeder zusätzliche Knoten ist eine Stelle, an der die Kontur knicken kann, weshalb professionelle Schriftarten bemerkenswert wenige verwenden. Schriftgestaltungswerkzeuge lehren dieselbe Disziplin: Der Leitfaden des Schrifteditors Glyphs zu guten Pfaden rät Gestaltern, überflüssige Punkte zu löschen und Knoten an die Extrempunkte der Kurve zu setzen – ihre höchste, tiefste, linkeste und rechteste Stelle.
Reshape ist ein originelles, kostenloses Browserspiel, das für PlayPendium entwickelt wurde: sechs Buchstaben, zwei Arten, sie zu verzerren, und ein tägliches Rätsel, das für alle Spieler gleich ist.