Ziehen Sie die Buchstaben eines Wortes, um den Abstand zwischen den einzelnen Paaren festzulegen, bis der Rhythmus gleichmäßig ist. Vergleichen Sie dann Ihr Kerning mit dem eines Typografen.
Ein Wort befindet sich auf einer Leinwand mit einer Dichteüberlagerung, die den Leerraum zwischen den Glyphen schattiert. Verschieben Sie die Buchstaben nach links oder rechts, um den Abstand auszugleichen, und überprüfen Sie dann Ihre Arbeit anhand der idealen Unterschneidung.
Mit „Anziehen“ wird die Fähigkeit des Designers trainiert, die Buchstaben nach Gefühl zu unterschneiden, indem sie Buchstaben so weit anordnen, bis sie richtig aussehen.
Den Weißraum zwischen Glyphen so anzupassen, dass er gleichmäßig wirkt, mit einer Dichteüberlagerung, ist Unterschneidung (Kerning).
Die Dichte statt der Buchstaben zu zeigen, ist der originelle Kunstgriff.
Unterschneidung wird nach Fläche beurteilt, nicht nach Abstand, und genau das macht die Überlagerung sichtbar. Gleiche Abstände zwischen Buchstaben wirken falsch, weil Formen wie A, V und T Raum unterschiedlich umschließen – das Auge will gleichen scheinbaren Raum, und gemessen werden muss das Gewicht der Lücke.
Tighten ist ein Typografiespiel, das die Kerning-Fähigkeiten des Designers nach Gefühl trainiert. Es handelt sich um ein originelles, kostenloses Browserspiel, das von uns selbst entwickelt wurde.