Das in 3D wiedergeborene Zahlenverschmelzungsrätsel – verschieben Sie einen 3x3x3-Würfel in sechs Richtungen und verschmelzen Sie Dreiergruppen zu Dreierpotenzen.
Anstelle eines flachen Gitters schieben Sie einen 3x3x3-Würfel in eine von sechs Richtungen – nach oben, unten, links, rechts, hinein oder heraus. Wenn drei Kacheln mit dem gleichen Wert aneinandergereiht werden, verschmelzen sie zur nächsten Dreierpotenz: Drei Dreien werden zu einer 9, drei Neunen werden zu einer 27 und so weiter. Kaskaden können über Achsen hinweg verkettet werden. Drehen Sie den Würfel, um durch ihn hindurchzusehen und Ihre Zusammenführungen zu planen.
Die Idee des Schiebens und Verschmelzens stammt von 2048, doch die Arithmetik folgt der Basis drei, und das Spielbrett ist ein 3×3×3-Würfel, der in sechs Richtungen geschoben wird.
Drei gleiche Kacheln verschmelzen statt zwei, also ergeben 3er eine 9, 9er eine 27, und Kaskaden können sich über mehrere Achsen hinweg verketten.
Beide Änderungen greifen dieselbe Schwäche an. 2048 auf einem flachen 4×4-Brett ist weitgehend gelöst, indem man die größte Kachel in einer Ecke hält; ein Würfel hat keine Ecke, die sich aus sechs Richtungen verteidigen ließe, und die Dreifachverschmelzung bedeutet, dass ein Paar kein Fortschritt ist – was die dominante Strategie des Vorbilds vollständig beseitigt.
3927 bringt das verschiebbare Zahlen-Merge-Puzzle mit Dreifachfusion und mehrachsigen Kaskaden in drei Dimensionen. Ein originelles, kostenloses Browserspiel, das von PlayPendium selbst entwickelt wurde.
Ein Showdown im Zustandsraum zwischen einem flachen Raster aus Zweien und einem Würfel, der ausschließlich aus Dreien besteht.
Jeder Zug, der den Würfel verändert, lässt eine neue zufällige 3 in ihn fallen. So ist jeder Lauf ein Teil Handwerk, ein Teil Wetter, und die Bestenliste entscheidet Unentschieden anhand dessen, wer am schnellsten fertig wurde.
Zwei Merge-Spiele, eine Frage: Kann eines von ihnen fehlerfrei gespielt werden? Die Antwort führt durch die Ecke eines Bretts, einen Gegner, der nie eintrifft, und eine Zahl, die siebzehn Exponenten hoch ist.
Das härteste Problem von 3927 waren nie seine Regeln. Es war, einem Menschen zu ermöglichen, siebenundzwanzig Zahlen in der Tiefe zu lesen, einschließlich der einen, die er nicht sehen kann.
Die verborgene Effizienz der Basis drei und ob ein darauf basierendes Spiel still die elegantere Maschine ist.