Durchlaufe das Labyrinth voller Roboter, in dem die Wände tödlich sind und dein Blaster den Feind nur betäubt.
So wird gespielt
Jede Wand im Raum ist elektrifiziert und tötet bei Berührung – dich, die Roboter, alles. Du bewegst und schießt unabhängig in acht Richtungen, aber deine Schüsse zerstören keine Roboter: Sie betäuben sie, und ein betäubter Roboter steht wieder auf als Rekrut, der dir folgt und auf die noch feindlichen schießt.
Jede Berührung einer Wand ist sofort tödlich. Ebenso ein Roboter-Schuss oder der Kontakt mit einem Roboter.
Roboter sterben auch an den Wänden und aneinander, daher erledigt Geduld einen Teil deiner Arbeit.
In der äußeren Umrandung erscheinen Öffnungen; durch eine davon steigst du in den nächsten Raum.
Verweile zu lange, und der Wächter erscheint: unzerstörbar, geht direkt durch Wände und kann nicht bekämpft werden – nur zurückgelassen.
Der Wächter jagt zuerst deine Rekruten, bevor er dich selbst angreift, und frisst sie einen nach dem anderen.
Wenn du alle feindlichen Roboter beseitigst, bevor du den Raum verlässt, erhältst du einen Bonus zusätzlich zu den Rekruten.
Steuerung
Desktop (Einfach/Normal): WASD oder Pfeiltasten zum Bewegen und Ausrichten, Leertaste zum Schießen in Blickrichtung
Desktop (Schwer): WASD zum Bewegen, Pfeiltasten zum unabhängigen Schießen in 8 Richtungen
Handy & Tablet: Bildschirmsteuerung auf Touch-Geräten unterstützt
Tipps & Strategie
Eine Gruppe ist sowohl Köder als auch Feuerkraft. Solange die Rekruten am Leben sind, ist der Wächter mit ihnen beschäftigt, was dir Zeit verschafft, um zu räumen oder zu fliehen.
Rekrutiere früh, nicht spät. Ein Roboter, der am Anfang eines Raums konvertiert wird, kämpft den ganzen Raum lang; einer, der am Ende konvertiert wird, kämpft für nichts.
Schieße durch die Lücken, nicht auf den Roboter. Schüsse und Roboter sterben beide an Wänden, also ist der entscheidende Schuss der mit einer freien Bahn.
Kenne deinen Ausgang, bevor der Wächter eintrifft. Er ignoriert das Labyrinth komplett, daher ist die einzige Flucht eine Öffnung, die du bereits gefunden hast.
Jage nicht dem Bonus hinterher, wenn der Wächter im Raum ist. Er kann nicht getötet werden und wird die Rekruten nehmen, auf die du dich verlassen hast.
Ursprünge
Roborun geht aus Berzerk hervor, das Stern 1980 veröffentlichte, einem der ersten sprechenden Arcade-Spiele – der Sprachchip war so teuer, dass sein Wortschatz klein blieb.
Du bewegst dich von Raum zu Raum durch ein Labyrinth mit elektrisch geladenen Wänden, was bedeutet, dass die Kulisse ebenso gefährlich ist wie die Roboter und ein panischer Rückzug dich meist das Leben kostet. Die Roboter schießen sich versehentlich gegenseitig ab, sodass Geduld eine legitime Taktik ist. Und wenn du trödelst, erscheint Evil Otto: ein hüpfendes Smiley-Gesicht, das durch Wände geht, nicht zerstört werden kann und einfach immer weiter auf dich zukommt. Er ist keine Bedrohung, die man besiegt, sondern eine Uhr mit Gesicht.
Über Roborun
Roborun ist ein originaler, kostenloser Browser-Labyrinth-Shooter, inspiriert von Arena-Shootern der Goldenen Ära, mit einem Einfachen/Normalen Zielsystem, einem Schweren Modus mit doppelter Steuerung und Endlos-Modus. Kein Download nötig.
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