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Shroomfield

Eine Labyrinth-Verteidigung, bei der du das Spielfeld umgestaltest, um einen segmentierten Kriecher einzufangen, der sich bei jedem Treffer teilt.

So wird gespielt

Du hast keinen Avatar und schießt nie. Du platzierst Pilzmauern und tödliche Gefahren frei im Feld, und der Kriecher, der oben einläuft, windet sich nach links und rechts und rutscht bei jedem Kontakt mit einer Mauer eine Zeile nach unten. Das Bauen des Labyrinths ist das ganze Spiel: Du lenkst die Kette in die Gefahren, statt sie anzugreifen.

Steuerung
Spielmodi
Tipps & Strategie
Ursprünge

Shroomfield greift auf Centipede zurück, das Atari 1981 veröffentlichte und das von Dona Bailey mitentworfen wurde, einer der ganz wenigen Frauen, die damals in der Arcade-Entwicklung arbeiteten.

Die Pilze unterscheiden es von jedem anderen Shooter seiner Zeit. Sie sind Gelände, das du durch Schießen erzeugst, sie lenken den Tausendfüßler nach unten ab, und ein dicht mit ihnen bewachsenes Feld leitet ihn direkt zu dir. So verändert jeder Schuss, den du abfeuerst, das Spielfeld, auf dem du für den Rest der Partie kämpfen wirst, und ein unachtsam geräumter Bildschirm ist gefährlicher als einer, den du in Ruhe gelassen hast. Der Tausendfüßler teilt sich bei jedem Treffer in unabhängig voneinander bewegliche Hälften.

Über Shroomfield

Shroomfield ist eine originelle Tower-Defense-Umdeutung des Genres der Shooter mit teilenden Käfern, in-house entwickelt und kostenlos im Browser spielbar.

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