Eine Labyrinth-Verteidigung, bei der du das Spielfeld umgestaltest, um einen segmentierten Kriecher einzufangen, der sich bei jedem Treffer teilt.
So wird gespielt
Du hast keinen Avatar und schießt nie. Du platzierst Pilzmauern und tödliche Gefahren frei im Feld, und der Kriecher, der oben einläuft, windet sich nach links und rechts und rutscht bei jedem Kontakt mit einer Mauer eine Zeile nach unten. Das Bauen des Labyrinths ist das ganze Spiel: Du lenkst die Kette in die Gefahren, statt sie anzugreifen.
Pilze sind Mauern, die umleiten. Gefahren sind es, die die Segmente tatsächlich töten, die darauf treten.
Das Platzieren kostet Budget, das sich nur langsam auffüllt, sodass du das Brett nicht auf einmal abdichten kannst.
Wenn ein Segment die Zone am unteren Rand des Feldes erreicht, verlierst du ein Leben.
Eine Spinne hüpft durch die untere Zone und frisst deine Pilze, wobei sie Löcher in das Labyrinth reißt, das du gebaut hast.
Eine Floh fällt senkrecht nach unten und fügt eigene Pilze hinzu, wenn das Feld dünn besetzt ist.
Ein Skorpion vergiftet die Pilze, an denen er vorbeikommt. Ein Kriecher, der einen vergifteten Pilz berührt, stürzt senkrecht nach unten, statt sich zu winden – gefährlich, aber eine schnelle Route, die du auf eine Gefahrenzone ausrichten kannst.
Steuerung
Desktop: Linksklick pflanzt das ausgewählte Kachel, Rechtsklick legt die andere; Tasten 1 und 2 wählen Pilz oder Gefahr.
Handy & Tablet: Wähle mit dem Auswahlmenü Pilz oder Gefahr, tippe dann auf eine Zelle, um sie zu platzieren; Multitouch wird unterstützt.
Spielmodi
Training, endlose Wellen zum Experimentieren und zum Jagen eines Highscores.
Tägliche Herausforderung, alle spielen auf demselben vordefinierten Feld für ein faires Leaderboard.
Tipps & Strategie
Baue Trichter, keine Mauern. Den Kriecher zu blockieren verschiebt ihn nur eine Zeile nach unten; ein geformter Korridor schickt ihn dorthin, wo deine Gefahren schon warten.
Gib dein Budget für Gefahren in der Nähe des unteren Randes und Pilze in der Nähe des oberen Randes aus. Frühes Lenken ist billig, und das Töten spät im Spiel ist es, was die Welle tatsächlich beendet.
Vergiftete Pilze sind eine Waffe. Ein Sturz ist der schnellste Weg, eine ganze Kette in eine Gefahrenzone zu befördern, also lass den Skorpion für dich arbeiten, wo der Absturz gut ankommt.
Repariere nach der Spinne, nicht währenddessen. Sie durch die untere Zone zu jagen frisst Budget, das du für die nächste Welle brauchen wirst.
Lass die Floh in Ruhe, außer das Feld ist überfüllt. Kostenlose Pilze sind kostenlose Mauern.
Ursprünge
Shroomfield greift auf Centipede zurück, das Atari 1981 veröffentlichte und das von Dona Bailey mitentworfen wurde, einer der ganz wenigen Frauen, die damals in der Arcade-Entwicklung arbeiteten.
Die Pilze unterscheiden es von jedem anderen Shooter seiner Zeit. Sie sind Gelände, das du durch Schießen erzeugst, sie lenken den Tausendfüßler nach unten ab, und ein dicht mit ihnen bewachsenes Feld leitet ihn direkt zu dir. So verändert jeder Schuss, den du abfeuerst, das Spielfeld, auf dem du für den Rest der Partie kämpfen wirst, und ein unachtsam geräumter Bildschirm ist gefährlicher als einer, den du in Ruhe gelassen hast. Der Tausendfüßler teilt sich bei jedem Treffer in unabhängig voneinander bewegliche Hälften.
Über Shroomfield
Shroomfield ist eine originelle Tower-Defense-Umdeutung des Genres der Shooter mit teilenden Käfern, in-house entwickelt und kostenlos im Browser spielbar.
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