Zwei Waffen, zwei Ebenen: Zappe, was fliegt, und bombardiere, was kriecht, in diesem vertikalen Scroller.
So wird gespielt
Du fliegst durch ein scrollendes Schlachtfeld mit zwei Waffen, die völlig unterschiedliche Aufgaben erfüllen: einen Schuss nach vorn für alles in der Luft und eine Bombe, die auf ein Fadenkreuz vor deinem Schiff fällt, für alles am Boden. Bombardieren von leerem Boden ist keine verschwendete Munition – es legt entweder etwas Begrabenes frei oder errichtet dir Deckung.
Der Zapper feuert nach vorn auf Luftziele; der Blaster wirft Bomben auf Bodenziele im Fadenkreuz.
Bombardieren von leerem Boden errichtet an dieser Stelle einen Verteidigungshügel, der an der Welt und nicht an dir verankert ist.
Dieser Hügel blockiert eingehendes Feindfeuer und wird mit jedem abgefangenen Schuss ein wenig abgetragen.
Bombardieren von leerem Boden kann auch einen versteckten Relikt-Turm für einen Bonus freilegen.
Jede Bombe in leeren Boden ist also eine Wahl zwischen Deckung jetzt oder Angriff jetzt.
Das Mutterschiff wird besiegt, indem man seinen Kern bombardiert, nicht indem man ihn beschoss.
Steuerung
Desktop: WASD oder Pfeiltasten zum Bewegen, mit separaten Tasten zum Schießen und Bombardieren
Handy & Tablet: Bildschirmsteuerung auf Touch-Geräten unterstützt
Tipps & Strategie
Errichte Deckung, bevor du sie brauchst. Ein Hügel ist in der Welt fixiert, schützt also den Bodenabschnitt, auf dem du ihn platziert hast, und nicht den Ort, an dem du dich gerade befindest.
Deckung ist verbrauchsabhängig. Jede absorbierte Kugel trägt sie ab, also behandle sie als ein paar kostenlose Treffer und nicht als eine Wand.
Halte das Fadenkreuz vor dem Geschehen. Bomben landen dort, wo das Fadenkreuz ist, nicht dort, wo du bist – Zielen ist daher eigentlich eine Frage des Timings bei deinem Annähern.
Hör nicht auf, mit dem Zapper zu feuern, während du bombardierst. Es sind unabhängige Waffen und unterbrechen sich nicht gegenseitig – Spieler, die abwechselnd feuern, richten nur die Hälfte des Schadens an.
Leerer Boden ist nie wirklich leer. Es ist entweder ein Relikt oder ein Hügel, und beide sind mehr wert als die Kosten der Bombe.
Ursprünge
Sky & Soil greift auf Xevious zurück, das Namco 1983 veröffentlichte, dessen Landschaften den Nazca-Linien nachempfunden waren und das zu den ersten Spielen gehörte, die sich anfühlten, als spielten sie irgendwo statt nirgendwo.
Sein eigentlicher Beitrag sind zwei Waffen zugleich: ein nach vorn gerichteter Zapper für Flugzeuge und eine Bombe für Bodenziele, die mit einem schwebenden Fadenkreuz gezielt wird. Weil es getrennte Systeme sind, die mit derselben Hand abgefeuert werden, teilt das Spiel deine Aufmerksamkeit ständig zwischen zwei Ebenen, und ein Großteil der Schwierigkeit besteht darin, daran zu denken, dass das, was dich gleich töten wird, auf dem Boden sein könnte, auf den du nicht mehr schaust. Versteckte Bonustürme belohnen Spieler, die scheinbar leeres Gelände bombardieren.
Über Sky & Soil
Sky & Soil ist ein origineller, kostenloser Browser-Ansatz zum klassischen Dual-Waffen-Vertikal-Shooter, mit wählbarer Schwierigkeit und versteckten Boni zum Freilegen. Sofort im Browser spielen.
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