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Phantogram

Ein Bild-Logik-Rätsel mit einem Haken: Einige der Zahlenangaben sind Lügen, daher muss die reine Schlussfolgerung das Aufspüren der Fälschungen einschließen.

Wie man spielt

Jede Zeile und Spalte enthält Zahlenhinweise, die die Reihen gefüllter Zellen beschreiben, und Sie schattieren das Raster, um ein verborgenes Bild sichtbar zu machen. Der Clou ist, dass einige Hinweise falsch sind. Sie können keinen einzigen Hinweis auf den Glauben akzeptieren – Sie vergleichen Zeilen mit Spalten, um die Widersprüche zu finden, die die Hinweise aufdecken, und lösen sie dann um sie herum.

Spielmodi
Kontrollen
Tipps & Strategie
Ursprünge

Zeilen- und Spaltenhinweise, die Folgen gefüllter Felder beschreiben und schattiert ein Bild ergeben, sind das Nonogramm – 1987 zweimal erfunden, von Non Ishida und unabhängig davon von Tetsuya Nishio.

Die originelle Wendung ist, dass einige Hinweise falsch sind, sodass man keinem einzelnen Hinweis blind vertrauen kann.

Ein Nonogramm wird normalerweise gelöst, indem man jedem Hinweis vollständig vertraut und schneidet, was sie erzwingen. Lügen einzustreuen bedeutet, dass sich die Methode ändern muss: Man gleicht Zeilen mit Spalten ab auf der Jagd nach Widersprüchen, und das Rätsel wird zu Lügenerkennung, gefolgt von einer gewöhnlichen Lösung.

Über Phantogramm

Phantogram ist ein originelles kostenloses Browserspiel, das das traditionelle Bild-Logik-Rätsel (Nonogramm) verdreht, indem es falsche Hinweise einbaut und der üblichen Rasterfolgerung eine Ebene der Lügenerkennung hinzufügt.

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