Löse ein Bild-Logik-Rätsel schneller als dein KI-Gegner. Wer zuerst eine korrekte Zelle beansprucht, gehört sie.
So wird gespielt
Du und ein Rivale lösen gleichzeitig dasselbe Nonogram auf einem gemeinsamen Raster. Wer zuerst eine gefüllte Zelle beansprucht, sichert sie sich und erhält Punkte. Ist eine Zelle gesichert, kann sie niemand mehr nehmen. Dies ist also kein Rätsel, das man abschließt, sondern ein Bild, das man teilt.
Jede Zelle ist entweder unbesetzt, dir oder dem Rivalen zugeordnet. Gesicherte Zellen können von keiner Seite erneut beansprucht werden.
Eine Zelle zu markieren, die leer sein sollte, ist ein Fehler: Er kostet dich Punkte und die Zelle wird markiert, damit du den Fehler nicht wiederholst.
Der Rivale schließt logisch, statt zu schummeln – bei jedem Zug beansprucht er einige Zellen, deren Füllung er aktuell beweisen kann.
Wer am Ende die meisten gefüllten Zellen des Bildes besitzt, gewinnt.
Jedes Rätsel wird so generiert, dass es sich rein logisch lösen lässt. Es ist also nirgendwo Raten erforderlich.
Steuerung
Desktop: Klicke, um eine Zelle zu beanspruchen; nutze die Flaggen-Funktion, um leere Felder zu markieren.
Handy & Tablet: Tippe, um Zellen zu beanspruchen und zu markieren.
Spielmodi
Tägliche Rätsel mit festem Zufallswert, das von allen Spielern geteilt wird.
Übe mit KI-Gegnern auf leichtem, mittlerem und schwerem Niveau.
Tipps & Strategie
Gehe dorthin, wo die logischen Schlüsse einfach sind, nicht wo sie interessant sind. Der Rivale nimmt bei jedem Zug alles, was er beweisen kann, daher sind die offensichtlichen Linien die umkämpften.
Eine Zelle, die der Rivale nimmt, zwingt dich zum Umdenken, da das Bild, über das du nachdachtest, nun Zellen eines anderen enthält.
Rate niemals, um schneller zu sein. Ein falsches Zeichen wird gegen dich gewertet. Da das Rätsel nie Raten erfordert, ist jeder Versuch eine selbst zugefügte Strafe.
Lange Reihen zuerst. Ein Hinweis, der mehrere Zellen auf einmal festlegt, verwandelt einen logischen Schluss in mehrere Beanspruchungen, bevor der Rivale dort ankommt.
Geschwindigkeit zählt nur, wenn du richtig liegst. In eine mehrdeutige Zeile zu rennen, gibt dem Rivalen die Zellen, die du dann wieder löschen musst.
Ursprünge
Nonogramme – Bilderlogikrätsel, die aus Zeilen- und Spaltenzählungen gelöst werden – wurden 1987 zweimal erfunden: von Non Ishida, die auf die Idee kam, nachdem sie einen Wettbewerb in Tokio mit Rasterbildern aus Wolkenkratzerlichtern gewonnen hatte, und unabhängig davon vom Rätselautor Tetsuya Nishio. Die Rätsel sind nach Ishida benannt.
Das originelle Element ist ein Rivale, der dasselbe Raster zur gleichen Zeit löst, wobei jedes Feld an den geht, der es zuerst beansprucht.
Das macht Vollendung unmöglich und belanglos. Ein Nonogramm ist normalerweise ein einsames Objekt, das man fertigstellt; geteilt wird es zum Rennen um die Felder, die sich am frühesten beweisen lassen, und eine clevere Deduktion ist nichts wert, wenn jemand das Feld vor einem erreicht.
Über Nonogram Nemesis
Nonogram Nemesis verwandelt die einsame Logik von Bild-Rätseln in ein direktes Rennen. Es ist ein originelles, kostenloses Browser-Spiel, das in-house bei PlayPendium entwickelt wurde.
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