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Magnet Twin-Stick

Sie haben keine Waffe – kehren Sie die Polarität Ihres Magneten um, um den Schwarm anzuziehen oder abzuwehren und Feinde wegzuschleudern.

Wie man spielt

Du bist ein unbewaffneter Magnet, der in einer Arena voller Feinde unterwegs ist. Ihr einziges Werkzeug ist die Polarität: Während Sie positiv sind, ziehen oder schieben Sie den Schwarm in eine Richtung, und wenn Sie ihn auf negativ umstellen, wird jede Kraft umgekehrt. Benutze diesen Zug und Stoß, um Feinde gegen die Wände und gegeneinander zu schleudern. Wenn Sie zu viele Treffer einstecken, werden Sie überrannt. Überlebe alle fünf Wellen, um den Lauf freizumachen.

Kontrollen
Spielmodi
Tipps & Strategie
Ursprünge

Die Form ist der Twin-Stick-Shooter, das Arenaspiel, das Robotron: 2084 1982 definierte, indem es trennte, wohin man sich bewegt und wohin man zielt.

Die originelle Einschränkung ist, dass man keine Waffe hat. Man wechselt die magnetische Polarität – anziehen oder abstoßen –, und der Schwarm wird zu etwas, das man schleudert, statt es abzuschießen.

Das bewahrt das zweihändige Gefühl des Genres und kehrt zugleich seine Logik um. Bei Robotron geht es darum, Raum zu kontrollieren, indem man ihn leert; hier werden Gegner nie entfernt, nur bewegt, sodass die Arena durch Anordnen verwaltet statt geleert wird.

Über Magnet Twin-Stick

Magnet Twin-Stick erfindet den Twin-Stick-Arena-Shooter neu, indem er die Waffe vollständig entfernt und den Magnetismus zu Ihrer einzigen Waffe macht. Es ist ein originelles, kostenloses Browserspiel auf PlayPendium mit Tages- und Übungsmodus.

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