Iss die Punkte und der Weg hinter dir schließt sich für immer. Ein falscher Schritt, und du bist gefangen.
So wird gespielt
Du räumst ein Labyrinth voller Pellets ab, aber das Labyrinth bleibt nicht einfach stehen. Sobald du eine Zelle verlässt, aus der du ein Pellet gefressen hast, versiegelt sich diese zu einer festen Wand – der Korridor kollidiert also Feld für Feld, während du isst, und der Weg, den du gekommen bist, ist in der Regel weg.
Nur Zellen, aus denen du tatsächlich ein Pellet gefressen hast, versiegeln sich. Einfache Korridore, die du nur durchquert hast, bleiben offen.
Versiegelte Zellen können von niemandem mehr betreten werden, also verkleinerst du stetig dein eigenes Spielfeld.
Ein Power-Pellet öffnet die zuletzt versiegelten Zellen wieder und gibt dir damit einen Fluchtweg zurück.
Es versetzt die Geister zudem für eine bestimmte Anzahl deiner Schritte in Furcht, wobei du sie in dieser Zeit fressen kannst, indem du auf sie trittst.
Ein gefressener Geist kehrt nach Hause zurück und kommt nach einer Verzögerung wieder.
Steuerung
Desktop: Pfeiltasten oder WASD zum Bewegen
Smartphone & Tablet: Wischen zum Drehen oder Nutzung des D-Pads auf dem Bildschirm
Spielmodi
Daily: ein vorgegebenes 13x13-Labyrinth
Practice: ein zufälliges Labyrinth
Eine Sammlung handgebastelter, benannter Puzzle-Labyrinthe
Tipps & Strategie
Iss in Richtung offener Räume, niemals in eine Sackgasse. Eine Sackgasse, in die du dich hineinfrisst, ist eine Sackgasse, hinter der die Tür zugemauert ist.
Das Power-Pellet ist eine Tür, keine Waffe. Sein wertvollster Effekt ist das Wiederöffnen des Korridors, den du versiegelt hast. Es nur zum Jagen der Geister zu nutzen, verschwendet diesen Vorteil.
Räum die Ränder und unhandlichen Ecken früh ab, solange du noch mehrere Wege hast, um daraus wieder herauszukommen.
Zähle deine Ausgänge, bevor du dich auf eine lange Reihe von Pellets einlässt. Zwei Wege nach draußen werden zu einem, sobald du anfängst zu essen.
Auch Geister können versiegelte Zellen nicht passieren, also kann eine Wand, die du erstellst, dich schützen – vorausgesetzt, du befindest dich auf der richtigen Seite davon.
Ursprünge
Punkte fressen in einem Labyrinth ist eine der klassischen Arcade-Ideen, und dieses Spiel behält sie bei. Was es wegnimmt, ist die Möglichkeit, zurückzugehen.
Der Weg hinter dir schließt sich dauerhaft, sodass das Labyrinth kein festes Spielfeld ist, das du lernst, sondern eines, das du beim Durchqueren aktiv aufbrauchst.
Das macht es zu einem Routenplanungsproblem im Gewand eines Actionspiels. Jede Kreuzung ist eine Festlegung, und das Scheitern besteht nicht darin, gefangen zu werden, sondern darin, eingeschlossen zu werden – dass dir das Spielfeld ausgeht statt der Leben.
Über One-Way Muncher
One-Way Muncher erfindet das Labyrinth-Jagd-Genre mit einem selbstversiegelnden Labyrinth neu. Es ist ein originelles, kostenloses Browser-Spiel, das in-house für PlayPendium entwickelt wurde.
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