Du bewegst den Punkt nie direkt; stattdessen rotierst du das komplette Labyrinth und lässt die Schwerkraft ihn dorthin rollen, wo du ihn brauchst.
So wird gespielt
Du bewegst den Punkt nie. Deine einzige Aktion besteht darin, das gesamte Labyrinth um ein Viertel zu drehen. Danach übernimmt die Schwerkraft, und alles, was fallen kann, stürzt senkrecht nach unten, bis es blockiert ist – sowohl dein Punkt als auch die Geister. Eine Drehung ist also gleichzeitig ein Zug für jedes Element auf dem Brett.
Beim Drehen wird das gesamte Raster, Wände inklusive, neu angeordnet, und danach richtet sich alles ein.
Fallende Objekte bewegen sich während des Einrichtens nur vertikal. Die Drehung bestimmt also die Spalten, die Schwerkraft die Tiefe.
Geister fallen nach exakt denselben Regeln wie du. Das bedeutet, du positionierst sie ebenfalls.
Pellets sind fest mit dem Labyrinth verbunden und drehen sich mit, statt zu fallen.
Alles erreicht eine stabile Position, bevor du erneut handelst. Es gibt also keinerlei Timing-Element.
Steuerung
Desktop: Linke/rechte Pfeiltasten oder A und D zum Drehen; R zum Zurücksetzen des Levels
Handy & Tablet: Tastatur empfohlen; nutze eine angeschlossene Tastatur für die Drehsteuerung
Spielmodi
Daily: Ein Labyrinth, das aus dem Tages-Samen generiert wird, mit unbegrenzten Drehungen
Practice: Handgebaute Tutorial- und schwerere Levels sowie ein endloser Strom generierter Level
Tipps & Strategie
Plane, wo die Geister landen werden, nicht nur, wo du selbst hinkommst. Jede Drehung bewegt sie unter derselben Schwerkraft, und die meisten Tode passieren, weil ein Geist durch deinen eigenen Zug auf dich fällt.
Denke in Spalten. Da sich nichts während des Fallens in der Spalte ändert, ist eine Drehung eigentlich eine Entscheidung darüber, in welcher Spalte jedes Element landet.
Achte auf Mulden mit einer Decke. Eine Zelle mit einer Wand direkt darüber ist der einzige Ort, an dem ein Geist nicht auf dich fallen kann.
Zwei Drehungen in dieselbe Richtung sind nicht dasselbe wie eine in die andere – das Einrichten dazwischen verändert alles.
Es gibt keine Uhr, also denke dir die gesamte Abfolge durch, bevor du irgendetwas berührst.
Ursprünge
Der Vorfahr ist das Kipplabyrinth – das hölzerne Kugellabyrinth mit zwei Drehknöpfen, bei dem man die Kugel nie berührt und ausschließlich steuert, indem man verändert, wohin sich die Welt neigt.
Dieses Spiel behält diese Beziehung genau bei. Man hat keine direkte Kontrolle über den Punkt; man dreht das Labyrinth und lässt die Schwerkraft ihn tragen.
Was der Bildschirm hinzufügt, ist schrittweises Drehen statt stufenlosen Kippens. Das macht es zu einem Rätsel statt zu einer Nervenprobe – jede Vierteldrehung ist ein Zug, über den man nachdenken kann, und die Frage ist die Reihenfolge der Drehungen statt der Ruhe der Hände.
Über Rotate Maze
Rotate Maze ist ein originelles, kostenloses Browser-Rätsel, das das Labyrinth-Jagd-Genre auf den Kopf stellt: Du biegst die Welt, nicht den Helden, und die Schwerkraft erledigt den Rest. Kein Download nötig.
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