Widerstehen Sie der kleinen Belohnung, die vor Ihnen liegt, und warten Sie, bis die größere wächst – aber wissen Sie, welche Ringe Sie auszahlen und welche Fallen Sie zurückhalten sollten.
In jeder Runde erscheint eine wachsende Belohnung. Warten Sie bei einem GO-Ring, während die Auszahlung steigt, und lassen Sie sich Geld auszahlen, bevor sich das Fenster schließt. bei einem NO-GO-Ring zurückhalten, da die Auszahlung ein Hemmungsfehler ist. Wenn Sie hinter der grünen Markierung warten, erhalten Sie einen Willenskraft-Token, und bei harten Runden geben Sie einen aus, um die große Auszahlung freizuschalten.
Hold On ist ein Spiel mit verzögerter Befriedigung, das auf einer Go/No-Go-Selbstkontrollaufgabe basiert.
Bei einem GO-Ring festzuhalten, während die Belohnung steigt, und bei einem NO-GO-Ring ganz zu verzichten, ist die Go/No-Go-Aufgabe, gekreuzt mit Belohnungsaufschub.
Beides zu verbinden, ist das originelle Design.
Sie prüfen entgegengesetzte Fehler. Go/No-Go misst das Stoppen einer vorbereiteten Reaktion, während Belohnungsaufschub das Ausharren gegenüber einer wachsenden Versuchung misst – und ein Spiel, das beides abwechselt, erwischt den Spieler, der gelernt hat festzuhalten, aber nicht zu verzichten.
Hold On ist ein Spiel mit verzögerter Befriedigung, das auf einer Go/No-Go-Selbstkontrollaufgabe basiert. Es ist ein originelles, kostenloses Browserspiel, das für PlayPendium entwickelt wurde.