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Gravity Pool

Poolbillard, bei dem Sie Gravitationsmulden platzieren und die Spielkugel um unmögliche Winkel herumlenken.

Wie man spielt

Zielen Sie und stoßen Sie die Spielkugel, doch der Tisch wird von Gravitationsmulden verzerrt, die Sie aus einem Budget von drei pro Aufbau platzieren. Jede rollende Kugel, nicht nur die Spielkugel, biegt zu einer Mulde hin ab, an der sie nahe vorbeikommt, sodass kaum ein Stoß eine gerade Linie ist. Lesen Sie die Kurve, setzen Sie Ihre Mulden und stoßen Sie dann. Jeder Aufbau besteht aus sieben nummerierten Kugeln, und das Ziel ist, sie mit so wenigen Stößen wie möglich abzuräumen.

Ein Beispiel Schritt für Schritt

Die 5 und die 7 liegen dicht beieinander nahe einer Ecktasche, doch die 3 versperrt den geraden Weg zu ihnen. Setzen Sie eine Mulde direkt neben die 3. Wird die Spielkugel daran vorbeigestoßen, schwingt sie um die 3 herum, statt sie zu treffen, streift die 5 in die Ecke und läuft weiter in die 7, die in die Mitteltasche fällt.

Dieser eine Stoß ist 590 Punkte wert: 125 für die 5 und 175 für die 7, 140, weil die Spielkugel vor dem Treffer gekrümmt wurde, und 150 für die zweite Kugel im selben Stoß. Die 5 allein gerade versenkt hätte 125 gebracht.

Mulden ziehen an jeder rollenden Kugel, also lenkt dieselbe Mulde, die Ihre Spielkugel krümmt, auch eine Objektkugel ab, die an ihr vorbeirollt. Setzen Sie Mulden dorthin, wo sie beiden helfen, und nehmen Sie sie wieder auf, sobald sie im Weg sind.

Kontrollen
Spielmodi
Tipps & Strategie
Ursprünge

Der Tisch, die Spielkugel und der Bandenstoß stammen aus dem Poolbillard, bei dem die ganze Kunst darin besteht, Winkel an einer Bande vorherzusagen. Auch echte Spieler können die Spielkugel krümmen: Massé- und Halbmassé-Stöße nutzen ein steil gehaltenes Queue und starken Seiteneffet, um sie um eine blockierende Kugel herumzulenken. Gravity Pool gibt diese Kurve jedem in die Hand und verlegt ihre Ursache vom Queue auf den Tisch.

Die Mulden folgen der Form des newtonschen Gravitationsgesetzes, veröffentlicht 1687: Die Anziehung nimmt mit dem Quadrat des Abstands ab, halbiert man also den Abstand, vervierfacht sich die Ablenkung. Spiele nutzen dieses Gesetz von Anfang an. In Spacewar!, 1962 von Steve Russell und Kollegen für den PDP-1 am MIT geschrieben, duellieren sich zwei Raumschiffe im Schwerefeld eines Sterns, und der nahe Vorbeiflug für ein Swing-by war bereits eine gängige Taktik.

Eine Flugbahn um eine Masse herum zu biegen, statt Schub dafür aufzuwenden, ist die Art, wie echte Raumsonden navigieren – ein Swing-by ändert den Kurs einer Sonde umsonst. Auf einen Billardtisch angewandt, kehrt es die zentrale Fertigkeit des Spiels um: Der Winkel, den man sieht, ist nicht mehr der Winkel, den die Kugel nehmen wird, sodass das Lesen der Kurve das Lesen der Bande ersetzt.

Über Gravity Pool

Gravity Pool ist ein originelles, kostenloses Browserspiel, entwickelt für PlayPendium: Aufbauten mit sieben Kugeln, drei Gravitationsmulden pro Aufbau und eine Physik, die jedes Mal identisch abläuft, sodass der Tagesaufbau für alle Spieler dasselbe faire Rätsel ist.

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