Wiederholen Sie Ihre Worte, um einen Garten anzulegen – jedes Wort, an das Sie sich erinnern, blüht, und jedes, das Sie vergessen, kehrt als Unkraut zurück.
Jedes Wort ist eine Pflanze mit einem Wachstumsstadium. Beantworten Sie eine Bewertung richtig und die Pflanze wächst – die nächste Bewertung schreitet weiter voran. Wenn Sie es verpassen, wird es auf ein kurzes Intervall zurückgesetzt und sprießt in dieser Sitzung wieder als schnell verrottendes Unkraut, das Sie erneut beseitigen müssen. Die Sitzung endet erst, wenn jede Pflanze ihre volle Blüte erreicht hat und kein Unkraut mehr vorhanden ist.
„Forget-Me-Knot“ verwandelt die Vokabelwiederholung mit räumlichen Wiederholungen in einen lebendigen Garten, sodass Wörter langfristig haften bleiben.
Wörter als Pflanzen, deren nächste Wiederholung bei Erfolg weiter hinausgeschoben und bei Misserfolg zurückgesetzt wird, sind verteilte Wiederholung, und das Intervallschema ist das sichtbar gemachte Leitner-System.
Den Zeitplan als Wachstum darzustellen, ist die originelle Metapher.
Der Zeitplan folgt der Vergessenskurve, Ebbinghaus’ Befund, dass das Gedächtnis rasch nachlässt und sich dann einpendelt. Kurz vor dem Vergessen zu wiederholen, flacht sie ab, weshalb wachsende Abstände dieselbe Gesamtzeit beim Pauken übertreffen.
Forget-Me-Knot ist ein originelles, kostenloses Browsergame, das die Wiederholung des Vokabelschatzes in einen lebendigen Garten verwandelt, den Sie pflegen. Es wird im eigenen Haus gebaut und erfordert keine Installation.