Verschiebe die nummerierten Kacheln. passende Paare verschmelzen und verdoppeln – machen Sie weiter, bis Sie 2048 bauen.
Jede Rutsche schiebt alle Spielsteine in eine Richtung. Wenn zwei Spielsteine mit der gleichen Nummer kollidieren, verschmelzen sie zu einem Spielstein mit doppeltem Wert, und nach jedem Zug erscheint ein neuer Spielstein. Verschmelzen Sie weiter nach oben, um die Kachel 2048 zu erreichen – und streben Sie dann nach einer noch höheren Punktzahl, bevor das Raster voll ist.
2048 wurde von Gabriele Cirulli geschrieben, einem neunzehnjährigen italienischen Webentwickler, und am 9. März 2014 veröffentlicht. Er baute es an einem einzigen Wochenende, teils als Programmierübung, und stellte den Code unter der MIT-Lizenz auf GitHub – weshalb es heute tausend Varianten davon gibt, darunter auch diese.
Es steht am Ende einer kurzen Kette von Nachahmungen, und Cirulli hat nie etwas anderes behauptet. Er stützte sein Spiel auf 1024 von Veewo Studio, das seinerseits ein Klon von Threes! des Studios Sirvo war, das etwa einen Monat zuvor im Februar 2014 erschienen war. Jeder Schritt vereinfachte die Idee: Threes! verschmilzt eine 1 und eine 2 zu einer 3 und danach Gleiches mit Gleichem, mit Kacheln, die sich dir widersetzen, während 1024 und dann 2048 es zu sauberen Zweierpotenzen einebneten, die sich verbinden, sobald sie gleich sind. Das war auf einen Blick leichter zu erfassen und, wie sich herausstellte, weit leichter zu verbreiten. Als 2048 viral ging, lehnte Cirulli es ab, damit Geld zu verdienen, mit der Begründung, er habe die Idee nicht erfunden.
2048 ist das klassische Zahlen-Misch-Schieberätsel, das Sie kostenlos in Ihrem Browser spielen können, mit einem fairen Tagesplan und unbegrenzter Übung. Eigens bei PlayPendium entwickelt.
Ein Neunzehnjähriger baute 2048 an einem Wochenende, verschenkte es und weigerte sich, daran zu verdienen, weil er wusste, dass er die Idee nicht erfunden hatte. Die ehrliche, verworrene Geschichte des Puzzles, das in sieben Tagen das Internet verschlang.