Schieben und ziehen Sie die Platten, um Berge und Risse zu bilden – aber lösen Sie die Verwerfungsspannung durch kontrollierte Ausrutscher, bevor sie in eine Stärke von 9 bricht.
Verwerfungen liegen zwischen Platten um einen Ring herum und weisen jeweils nur ein grobes Risikoband auf – eine genaue Spannung lässt sich nicht erkennen. Schieben Sie Platten zusammen oder ziehen Sie sie auseinander, um die wachsenden Landschaftsformen zu formen, und lösen Sie kontrollierte Ausrutscher aus, um den Gebäudestress abzubauen. Überlebe so lange du kannst; Ein Bruch der Stärke 9 beendet den Lauf.
Quake ist ein Plattentektonik-Spiel, bei dem es darum geht, versteckte Verwerfungsspannungen in Echtzeit zu bewältigen und ein Gespür dafür zu entwickeln, warum und wo Erdbeben auftreten.
Platten zusammenzuschieben und auseinanderzuziehen, um Landformen wachsen zu lassen, wobei Verwerfungen nur ein grobes Risikoband zeigen, ist Plattentektonik mit belassener Unsicherheit.
Die genaue Spannung zu verbergen, ist die originelle Ehrlichkeit.
Das ist der tatsächliche Stand der Wissenschaft. Die Theorie des elastischen Rückpralls erklärt, warum Verwerfungen Verformung speichern und plötzlich freisetzen, doch die angesammelte Spannung lässt sich in der Tiefe nicht direkt messen – genau deshalb werden Erdbeben als Wahrscheinlichkeiten über Jahrzehnte prognostiziert statt als Ereignisse vorhergesagt.
Quake ist ein originelles Plattentektonik-Spiel, bei dem es darum geht, versteckte Verwerfungsbelastungen in Echtzeit zu bewältigen. Das Spielen in Ihrem Browser ist kostenlos, eine Anmeldung ist nicht erforderlich.