Ein klassisches mathematisches Duell: Nehmen Sie so viele Spielsteine aus einer Reihe, wie Sie möchten, aber nur ein Spieler darf den letzten behalten.
Mehrere Reihen enthalten eine Handvoll Token. Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe, und in jeder Runde entfernen Sie eine beliebige Anzahl an Spielsteinen – jedoch alle aus einer einzigen Reihe. Die von Ihnen gewählte Konvention entscheidet darüber, wer gewinnt.
Nim ist alt, und seine Ursprünge sind wirklich unklar. Oft heißt es, es stamme aus China, wo es jiǎn-shízǐ, 捡石子, „Steine auflesen“, sehr ähnelt, doch diese Behauptung ist nicht gesichert; die frühesten europäischen Erwähnungen stammen erst vom Beginn des 16. Jahrhunderts.
Der Name ist jünger als das Spiel und wurde ihm von der Mathematik gegeben. Charles L. Bouton aus Harvard prägte ihn, als er 1901 die vollständige Theorie des Spiels veröffentlichte – er hat die Wahl nie ganz erklärt, doch das Oxford English Dictionary verweist auf das deutsche „nimm“.
Boutons Lösung machte es zu einem Meilenstein. Weil sich die Gewinnstrategie berechnen statt erfühlen lässt, wurde Nim zu einem natürlichen Vorführstück für Maschinen: Westinghouse baute das Nimatron, um es auf der New Yorker Weltausstellung 1939 zu spielen, und in monatelanger Ausstellung schlugen es nur sehr wenige Besucher.
Nim ist ein altes, gemeinfreies Take-Away-Spiel und ein Eckpfeiler der kombinatorischen Spieltheorie. Dies ist eine originale, kostenlose Browserversion mit perfekt spielbarer KI, Hotseat und Online-Modi.