Säe Samen auf die klassische Art, aber eine Grube pro Seite bleibt verborgen, bis ein Fang sie endlich offenlegt.
So wird gespielt
Kalah-artiges Mancala – Hebe die Samen aus einer deiner Gruben und säe sie nacheinander um das Brett – mit einem wichtigen Unterschied: Jede Seite hat eine versteckte Grube, deren Anzahl der andere Spieler nicht sehen kann. So wird das übliche Zählspiel mit perfekter Information zu einem Spiel der Schlussfolgerung.
Die Samen werden gegen den Uhrzeigersinn gesät, je einer pro Grube, in deinen eigenen Speicher, aber nie in den deines Gegners.
Deine eigene versteckte Grube kannst du immer sehen. Die des Gegners nie.
Der Gegner spielt ehrlich basierend auf einer Vermutung über deine versteckte Grube, nicht auf der tatsächlichen Anzahl.
Diese Vermutung basiert auf dem, was er beobachtet hat, und wird enger, je mehr das Spiel Informationen offenbart.
Wenn eine versteckte Grube öffentlich wird, springt die Vermutung auf die Wahrheit.
Steuerung
Desktop: Klicke auf eine Grube, um ihre Samen zu säen
Handy & Tablet: Tippe auf eine Grube
Spielmodi
Gegen KI auf Leicht, Normal oder Schwer
Zweispieler-Heißsitz mit Geräteübergabe-Vorhang
Online: Einladen, per Code beitreten oder Schnellsuche
Tipps & Strategie
Verfolge die versteckte Grube deines Gegners selbst. Jede Saat, die daran vorbeigeht, verrät dir, dass sie um eins zugenommen hat, sodass die Anzahl ableitbar ist, auch wenn sie nicht sichtbar ist.
Deine versteckte Grube ist sowohl Waffe als auch Geheimnis. Ein Gegner, der aus einer Vermutung schließt, kann zu einem Zug verleitet werden, der offensichtlich schlecht wäre, wenn er die echte Zahl sehen könnte.
Vermeide es, deine versteckte Grube unnötig zu leeren. Sobald sie öffentlich ist, hast du die einzige Informationsasymmetrie preisgegeben, die du hattest.
Spiele die grundlegenden Mancala-Prinzipien im Hintergrund – dass dein letzter Samen in deinem Speicher landet, um einen weiteren Zug zu erhalten, ist hier genauso wichtig.
Spät im Spiel ist die versteckte Grube am wenigsten relevant, da beide Seiten bis dahin genug Samen vorbeiziehen sahen, um sie einzugrenzen.
Ursprünge
Die Samen aus einer Mulde zu nehmen und sie einzeln auszusäen, ist Mancala, und die konkrete Form mit zwei Reihen und zwei Speichern ist Kalaha, in den 1950er-Jahren von William Julius Champion Jr. in den Vereinigten Staaten patentiert und verkauft.
Die originelle Änderung ist eine verdeckte Mulde pro Seite, deren Inhalt der andere Spieler nicht sehen kann.
Kalaha ist gerade deshalb ein gelöstes Spiel, weil alles zählbar ist – bei perfektem Spiel gewinnt der erste Spieler. Eine einzige Mulde zu verbergen, beseitigt diese Garantie und ersetzt Zählen durch Schlussfolgern, was aus einem Rechenspiel ein Spiel darüber macht, was das letzte Säen des Gegners verrät.
Über Mancala Heist
Mancala Heist ist ein originelles, kostenloses Browser-Spiel auf Basis des uralten Mancala-Sätespiels, das versteckte Gruben für frische Deduktion hinzufügt. Kein Download erforderlich.
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