Klettere Hand für Hand einen aufragenden Wolkenkratzer hinauf und weiche zuschlagenden Fenstern sowie fallenden Blumentöpfen aus.
So wird gespielt
Du kletterst Hand für Hand an der Außenseite eines Gebäudes entlang, wobei beide Hände durch ein Seil verbunden sind. Eine Hand kann sich nur bewegen, wenn die andere an einem offenen Fenster verankert ist, und das Seil zwischen ihnen ist kurz – das Klettern ist also ein Abwechseln, bei dem jede Bewegung die nachfolgende Hand mitzieht.
Fenster öffnen und schließen nach einem festen Rhythmus, und nur ein offenes Fenster kann gegriffen werden.
Greifst du nach einem geschlossenen Fenster, schlägt deine Hand ab.
Das Seil hat eine feste Länge von wenigen Reihen. Eine Bewegung, die die Hände weiter auseinanderziehen würde, ist schlicht nicht erlaubt.
Wenn eine Bewegung das Seil straff zieht, wird die nachfolgende Hand eine Reihe nach oben zur bewegten Hand gezogen – so gewinnst du tatsächlich an Höhe.
Deine Körperhöhe entspricht der unteren Hand, daher wird dein Fortschritt an der nachfolgenden Hand gemessen.
Wenn sich beide Hände nicht mehr auf einem Vorsprung befinden, stürzt du und verlierst ein Leben.
Gefahren fallen die Spalten hinab; trifft dich eine, löst sich eine Hand, was tödlich ist, wenn es deine einzige Stütze war.
Steuerung
Desktop: Klicke oder ziehe, um jede Hand nach oben zu bewegen
Handy & Tablet: Tippe und ziehe zum Klettern (Touch-Unterstützung)
Spielmodi
Tägliche Herausforderung
Endlos-Modus
Übungsmodus
Tipps & Strategie
Klettere mit dem Seil, nicht gegen es. Eine Bewegung bis zur vollen Dehnung zieht deine andere Hand eine Reihe nach oben, sodass eine bewusste lange Bewegung beide Hände bewegt – kurze, vorsichtige Bewegungen bewegen nur die führende Hand.
Du kannst dich nicht überdehnen, daher ist eine Bewegung, die zu weit aussieht, entweder legal oder wird abgelehnt. Das eigentliche Risiko ist nicht die Distanz, sondern dass das Fenster geschlossen ist.
Achte auf das Fenster über dem, nach dem du greifen willst. Vorsprünge schließen im Takt, daher zählt, ob es noch offen ist, wenn deine Hand dort ankommt.
Deine Punktzahl entspricht der unteren Hand. Nur eine Hand nach oben zu rasen bringt nichts, bis das Seil die andere mitzieht.
Bewege dich seitlich, um auszuweichen. Du kannst nicht ducken, daher ist die einzige Antwort auf etwas, das in deiner Spalte herabfällt, dass du in einer anderen bist.
Breche die Ein-Hand-Regel nie freiwillig. Sie ist auch deine Sicherheitslinie, und im Moment, in dem keine Hand mehr Halt hat, stürzt du.
Ursprünge
High Rise lässt Crazy Climber wiederaufleben, das Nichibutsu 1980 veröffentlichte und in dem du Hand über Hand die Außenseite eines Wolkenkratzers erklimmst.
Das Steuerungsschema ist das Spiel: zwei Joysticks, einer pro Hand, die jede Hand unabhängig bewegen. Klettern bedeutet, sie im Rhythmus abzuwechseln, und ein schlecht getimtes Paar lässt dich an einem Arm hängen. Fenster schlagen dir auf die Finger, Bewohner lassen Blumentöpfe fallen, und ein großer Affe taucht auf, um nach dir zu schlagen. Kaum ein anderes Spiel hat von den Händen des Spielers verlangt, gleichzeitig wirklich unterschiedliche Dinge zu tun, und es fühlt sich bis heute seltsam körperlich an.
Über High Rise
High Rise ist eine originelle, kostenlose Browser-Auferstehung des klassischen Wolkenkratzer-Kletter-Arcade-Spiels, mit täglichen, endlosen und Übungsmodi. Kein Download erforderlich.
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