Ein Arena-Überlebensspiel ohne Waffe: Bewege dich, dash und verwandle die Körper der Roboter in deine Waffen.
So wird gespielt
Du bist unbewaffnet. In einer einzelnen Arena gefangen, schließen sich dir Roboter von allen Seiten ein. Dein einziger Angriff ist ein Dash, der zwischen den Nutzungen nachladen muss – und ein Dash in den richtigen Roboter verwandelt ihn in einen Verbündeten, der sich umdreht und die anderen für dich rammt. Berührst du etwas ohne zu dashing, stirbst du sofort. Jeder Ansatz muss daher wohlüberlegt sein.
Bewege dich in acht Richtungen. Die Arena ist fest und scrollt nicht, daher gibt es nirgendwohin zurückzukehren.
Ein Dash verwandelt Drohnen, Wachen und Geister in Verbündete, die die verbleibenden Roboter jagen.
Berührst du einen Roboter OHNE zu dashing, stirbst du. Kontakt ist nur überlebensfähig, wenn du dashst.
Tanks sind unzerstörbar. Sie können nicht verwandelt werden, und ein Dash in einen tötet dich genauso wie ein bloßer Zusammenstoß – sie sind zu meiden, niemals anzugreifen.
Elektroden sind statische Gefahren, die dich und deine Verbündeten gleichermaßen zerstören.
Geister jagen die menschlichen Zivilisten. Erreiche einen Menschen zuerst und berühre ihn, um ihn zu retten, für einen steigenden Bonus.
Deine Verbündeten können von den noch stehenden Robotern zerstört werden, daher ist eine Herde, die du aufgebaut hast, eine Herde, die es zu schützen gilt.
Steuerung
Desktop: WASD zum Bewegen in acht Richtungen; Leertaste, Shift, J oder Linksklick zum Dash; P zum Pausieren.
Telefon & Tablet: Bildschirmsteuerung ermöglicht es dir, dich vollständig per Touch zu bewegen und zu dashen.
Tipps & Strategie
Dash nie in einen Tank. Er ist der einzige Feind, bei dem Aggression tödlich ist, und der Dash, der alles andere verwandeln würde, beendet den Lauf einfach.
Halte den Dash geladen, wenn Tanks auf dem Spielfeld sind. Ohne ihn hast du keinen sicheren Weg, an etwas vorbeizukommen, und mit einem Tank in der Nähe musst du dich vielleicht bewegen statt zu konvertieren.
Verwandle in eine Gruppe, nicht einen Einzelgänger. Ein einzelner Verbündeter neben drei Feinden ist viel wertvoller als einer neben keinem.
Verbündete sterben. Wenn deine Herde dünner wird, konvertiere erneut, bevor sie zusammenbricht, nicht danach.
Priorisiere die Geister. Jeder Mensch, den sie erreichen, ist ein Bonus, den du nie bekommst, und Menschen sind die einzige steigende Punktzahl im Spiel.
Elektroden töten auch deine Verbündeten, daher solltest du keine Herde, für deren Aufbau du Dashes verbraucht hast, in eine treiben.
Ursprünge
Last Human lässt Robotron: 2084 wiederaufleben, das Williams 1982 veröffentlichte und das von Eugene Jarvis und Larry DeMar entworfen wurde; es machte die Twin-Stick-Anordnung populär – ein Stick zum Bewegen, einer zum Zielen –, die Arena-Shooter bis heute verwenden.
Die Trennung von Zielen und Bewegung lässt es sich wie nichts zuvor anfühlen: Du kannst zurückweichen, während du nach vorn feuerst, und diese eine Freiheit ist der Unterschied zwischen dem Überleben einer Welle und dem In-die-Enge-getrieben-Werden. Die Punktewertung drängt gegen die Sicherheit, denn die Rettung der menschlichen Familienmitglieder ist weit mehr wert als das Leerräumen des Bildschirms, und sie laufen fröhlich in die Gefahr. Manche Gegner lassen sich überhaupt nicht zerstören und müssen einfach gemieden werden.
Über Last Human
Last Human ist eine originelle Interpretation des Twin-Stick-Arena-Überlebens-Shooter-Genres, kostenlos und sofort im Browser spielbar.
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