Ein Rennen über das gesamte Spielfeld, bei dem die Weitsprungketten gewinnen – springen Sie mit Ihren Figuren über alle anderen, um Ihr gesamtes Lager als Erster im feindlichen Gebiet zu landen.
Jede Seite hat in einer Ecke ein Lager mit zehn Teilen. Das Ziel besteht darin, als Erster jede einzelne Figur in die gegenüberliegende Ecke zu bewegen – das Lager Ihres Gegners. Eine Figur kann zu einem angrenzenden leeren Feld gehen oder über eine einzelne benachbarte Figur (Ihre oder ihre) in das leere Feld dahinter springen.
Sprünge können aneinandergereiht werden: Von einem Landefeld aus können Sie erneut springen und so in einer einzigen Runde über das Spielbrett springen. Es gibt keine Fänge – Teile, die man überspringt, bleiben an Ort und Stelle.
Halma hat seinen Namen vom griechischen ἅλμα, „Sprung“, und wurde 1883 oder 1884 von George Howard Monks erfunden – einem amerikanischen Thoraxchirurgen an der Harvard Medical School, was nicht der übliche Hintergrund eines Brettspielerfinders ist.
Er begann nicht bei null. Sein Vorbild war ein englisches Spiel namens Hoppity, 1854 erdacht, das er auf einem karierten 16×16-Brett für zwei oder vier Spieler neu aufbaute.
Der Mechanismus, auf den er sich festlegte, hat das Spiel selbst überdauert. Figuren ziehen ein Feld weit oder springen über jede benachbarte Figur, ob eigene oder gegnerische, wobei Sprungketten erlaubt sind und nie etwas geschlagen wird – ein Bewegungssystem, das jeder Nachfahre, einschließlich der Chinesischen Dame, im Wesentlichen unverändert beibehalten hat.
Halma ist ein klassisches Brettspiel aus dem 19. Jahrhundert, bei dem es um Sprünge und Bewegungen geht und der Vorläufer vieler Kurven-Rennspiele. Dies ist eine originale, kostenlose Browserversion für Computer, Zwei-Spieler- und Online-Spiel, die sofort ohne Download oder Anmeldung einsatzbereit ist.