Sie drehen nie den Kopf – Sie drehen ihn in die Richtung nach unten, und die Schlange gleitet über das Spielfeld, bis sie gegen eine Wand stößt.
Wie man spielt
Gravity Snake denkt das Schlangenspiel, bei dem man wächst, während man isst, neu: Anstatt den Kopf Schritt für Schritt zu bewegen, wählt man eine Richtung und die Schwerkraft zieht die gesamte Schlange in diese Richtung, bis sie gegen eine Wand prallt und jeden Apfel auf dem Weg einsammelt. Jeder Apfel macht Sie länger und schneller, und wenn Sie Äpfel in einer Folie verketten, entsteht ein Punktemultiplikator.
Wählen Sie „oben“, „unten“, „links“ oder „rechts“, um die neue Schwerkraft einzustellen.
Die Schlange rutscht in dieser Richtung bis zur Wand und frisst alle Äpfel, die ihr über den Weg laufen.
Das Fegen mehrerer Äpfel in einem einzigen Fall bildet eine Kombination für Bonuspunkte.
Der Lauf endet, wenn die Schlange sich einschnürt oder mit ihrem eigenen Körper kollidiert.
Kontrollen
Desktop: Pfeiltasten oder WASD, um die Schwerkraft umzukehren. Es sind auch Richtungstasten auf dem Bildschirm verfügbar.
Telefon und Tablet: Wischen Sie auf dem Brett in eine beliebige Richtung oder tippen Sie auf das Steuerkreuz auf dem Bildschirm, um den Sturz festzulegen.
Spielmodi
Täglich: ein gemeinsames Board jeden Tag mit einem Streak-Zähler.
Übung: ein endloser Strom frischer zufälliger Boards.
Tipps & Strategie
Planen Sie die Landung, nicht nur den Apfel – wo die Schlange anhält, entscheidet darüber, welche Bewegungen als nächstes sicher sind.
Ordnen Sie Gruppen von Äpfeln an, sodass eine einzelne Folie mehrere überstreicht und den Multiplikator auslöst.
Halten Sie beim Wachsen einen Fluchtweg frei, damit ein langer Körper Sie nie in eine Ecke drängt.
Über die Schwerkraftschlange
Gravity Snake greift die klassische „Eat-and-Grow“-Schlangenidee auf und tauscht die Schritt-für-Schritt-Steuerung gegen impulsbasierte Schwerkraft-Flips aus, wodurch jede Bewegung zu einem räumlichen Rätsel wird. Es handelt sich um ein originelles, kostenloses Browserspiel, das eigens für PlayPendium entwickelt wurde.
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