Sie drehen nie den Kopf – Sie drehen ihn in die Richtung nach unten, und die Schlange gleitet über das Spielfeld, bis sie gegen eine Wand stößt.
Gravity Snake denkt das Schlangenspiel, bei dem man wächst, während man isst, neu: Anstatt den Kopf Schritt für Schritt zu bewegen, wählt man eine Richtung und die Schwerkraft zieht die gesamte Schlange in diese Richtung, bis sie gegen eine Wand prallt und jeden Apfel auf dem Weg einsammelt. Jeder Apfel macht Sie länger und schneller, und wenn Sie Äpfel in einer Folie verketten, entsteht ein Punktemultiplikator.
Snake ohne Lenkung. Man dreht nie den Kopf.
Stattdessen kippt man, wo unten ist, und die Schlange rutscht, bis sie auf etwas trifft. Bewegung wird nicht gewählt, sondern man fällt hinein.
Das macht es zu einem Rätsel statt zu einem Geschicklichkeitsspiel. Jedes Kippen schickt den ganzen Körper auf die Reise, bis er stoppt, sodass die Frage lautet, welche Abfolge von Richtungen mit dem Kopf an einer nützlichen Stelle endet – und der wachsende Schwanz schreibt ständig neu, wo „eine nützliche Stelle“ sein kann.
Gravity Snake greift die klassische „Eat-and-Grow“-Schlangenidee auf und tauscht die Schritt-für-Schritt-Steuerung gegen impulsbasierte Schwerkraft-Flips aus, wodurch jede Bewegung zu einem räumlichen Rätsel wird. Es handelt sich um ein originelles, kostenloses Browserspiel, das eigens für PlayPendium entwickelt wurde.