Umrunden Sie den Rand einer geometrischen Röhre, sprengen Sie die Feinde, die die Gassen hochkrallen, und halten Sie eine ansteigende Flut zurück.
Sie gleiten um den Rand einer segmentierten Röhre herum und schießen in deren Bahnen auf Feinde, die an Ihren Rand klettern. Es gibt eine Wendung: Die Röhre wird von unten geflutet. Bei jedem Kill wird die Flüssigkeit um ein Stück abgelassen, aber jeder Feind, der den Rand erreicht, erhöht sie – und wenn die Oberfläche Ihren Rand berührt, ertrinken Sie. Machen Sie weiter klar, um über Wasser zu bleiben.
Funnel greift auf Tempest zurück, das Atari 1981 veröffentlichte und das von Dave Theurer entworfen wurde, der im Jahr zuvor Missile Command geschaffen hatte. Du fährst am Rand eines geometrischen Schachts aus leuchtenden Vektorlinien entlang und feuerst dessen Bahnen hinab auf Dinge, die zu dir heraufklettern.
Die Drehreglersteuerung ist das, woran man sich erinnert: ein frei drehender Knopf ohne Mitte, sodass die Hand des Spielers, nicht ein Joystick, die Geschwindigkeit bestimmt. Der Superzapper räumt den Bildschirm einmal pro Level und dann, schwächer, noch ein weiteres Mal – eine Ressource, die Panik bestraft. Tempest ließ Spieler außerdem ein höheres Startlevel wählen, was ungewöhnlich war, und machte es zu einem der ersten Arcade-Spiele, die die Zeit eines guten Spielers respektierten.
Funnel ist eine originelle Version des Genres der geometrischen Röhren-Shooter mit einem Überschwemmungs-Überlebens-Touch und kann kostenlos in Ihrem Browser gespielt werden.