Rase bis zu fünf in einer Reihe – aber wenn du ein gegnerisches Paar flankierst, schnappst du es dir und platzierst erbeutete Steine als unzerstörbare Anker, die das gesamte Spielfeld verändern.
Wie man spielt
Die Spieler legen abwechselnd Steine auf die Schnittpunkte des Spielbretts. Schwarz zieht zuerst. Sie gewinnen, sobald Sie fünf Ihrer Steine in einer ununterbrochenen Reihe, Spalte oder Diagonale bilden – oder indem Sie fünf gegnerische Paare erobern.
Beim Schlagen geht es um Verwahrung: Wenn Ihre beiden Steine genau zwei Steine des Gegners in einer Linie einschließen (Sie – Feind – Feind – Sie), wird dieses Paar gefangen genommen und entfernt. Jeder erbeutete Stein landet als Ankermunition auf Ihrer Hand, die Sie ausgeben können, um einen unzerstörbaren Ankerstein fallen zu lassen, der niemals erbeutet werden kann.
Platzieren Sie einen Stein auf einer beliebigen freien Kreuzung. Schwarz spielt zuerst.
Flankieren Sie genau zwei feindliche Steine in einer Reihe, um das Paar zu erobern – drei oder einer in einer Reihe werden nicht erobert.
Erbeutete Steine legen Sie auf Ihre Hand; Gib einen aus, um einen Anker zu werfen, der immun gegen Eroberung ist.
Gewinnen Sie mit fünf Gegnern in Folge oder indem Sie fünf gegnerische Paare erobern.
Kontrollen
Desktop: Klicken Sie auf eine Kreuzung, um einen Stein zu platzieren. Schalten Sie zuerst die Schaltfläche „⚓ Anker werfen“ um, um einen Bankstein für eine Ankerplatzierung auszugeben.
Telefon und Tablet: Tippen Sie auf eine Kreuzung, um sie zu platzieren, und tippen Sie auf die Ankerschaltfläche, um einen Ankerabwurf zu aktivieren – vollständig berührungsgesteuert, keine Tastatur erforderlich.
Spielmodi
Vs Computer – Wählen Sie „Einfach“, „Mittel“ oder „Schwer“ und entscheiden Sie, ob Sie Schwarz oder Weiß spielen möchten.
2-Spieler – Passen und Spielen auf einem Gerät.
Online – erstellen Sie eine Einladung, treten Sie mit einem Code bei oder stellen Sie schnell einen Live-Gegner zusammen.
Tipps & Strategie
Lassen Sie kein einsames Paar ungeschützt – zwei Ihrer Steine, die vom Feind in Klammern gesetzt werden, bedeuten für ihn eine kostenlose Eroberung.
Köderfang: Lassen Sie ein verwundbares Paar baumeln, um einen Gegner an eine Stelle zu locken, die Ihnen die Initiative gibt.
Anker sind permanent – lassen Sie einen fallen, um eine fünffache Bedrohung zu festigen, die der Feind nicht flankieren kann.
Beobachten Sie beide Gewinnbedingungen gleichzeitig; Ein Spieler, der einer Reihe nachjagt, kann immer noch gegen ein fünftes gefangenes Paar verlieren.
Ursprünge
Fünf in einer Reihe plus Einschlussfang – genau zwei gegnerische Steine einklammern und das Paar nehmen, fünf Paare gewinnen – ist Pente, 1977 von Gary Gabrel geschaffen, das dem reinen Reihenbilden von Gomoku das Schlagen hinzufügte.
Die originelle Ergänzung ist, dass geschlagene Steine nicht einfach verschwinden. Sie wandern in deine Hand, als Ankermunition für später.
Die Schlagregel von Pente veränderte bereits das Kalkül der Reihenspiele: Eine Vier, die man nicht verteidigen kann, ist weniger wert als ein Paar, das man nehmen kann. Die geschlagenen Steine wiederverwendbar zu machen, treibt das weiter, denn ein Schlag ist nun zugleich ein Abzug beim Gegner und eine Einlage für einen selbst.
Über Fivelock
Fivelock verbindet das Genre der Fünf-in-einer-Reihe-Verbindung mit Custodial-Pair-Captures und einem originellen Anchor-Banking-Twist, sodass das Spielfeld durch Linien und Taktiken gewonnen wird. Dies ist eine originale, kostenlose Browserversion für Computer, Zwei-Spieler- und Online-Spiel, die sofort ohne Download oder Anmeldung einsatzbereit ist.
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