Alles in dieser Bäckerei wird schlecht, daher ist das Timing beim Backen und Verkaufen das eigentliche Spiel.
So wird gespielt
Du hast zehn Tage und 50 Bargeld. Jeden Tag kaufst du Zutaten zu den Tagespreisen, backst daraus Waren und verkaufst, was die Stadt nimmt – dann beendest du den Tag, und alles, was du noch lagerst, wird einen Tag älter. Wenn die Frische eines Artikels null erreicht, wird er schlecht, verschwindet und kostet dich eine Entsorgungsgebühr von 1 pro Einheit. Das Ziel ist es, mit dem meisten Bargeld abzuschließen.
Waren werden schneller schlecht als ihre Rohstoffe – Kekse halten 4 Tage, Brot 3, Kuchen nur 2.
Rezepte: Brot benötigt 2 Mehl; ein Keks 1 Mehl und 1 Zucker; ein Kuchen 1 Mehl, 1 Zucker und 1 Butter.
Zutaten werden in festen Großmengen gekauft – Mehl und Zucker jeweils zu viert, Butter zu dritt.
Die Stadt hat ein Tageslimit an Nachfrage pro Warenart. Alles, was du darüber hinaus backst, bleibt im Regal und die Uhr tickt weiter.
Ein Kühlschrank ist ein einmaliger Kauf für 30. Er fasst sechs Einheiten und verdoppelt die Haltbarkeit ungefähr.
Steuerung
Desktop: Klicke auf die Buttons, um zu kaufen, zu backen, zu verkaufen und den Tag zu beenden
Handy & Tablet: Volle Touch-Unterstützung, tippe auf die Buttons
Spielmodi
Täglicher Modus: Ein seedbasierter Markt, der von allen Spielern geteilt wird
Übung: Ein frischer, zufälliger Markt
Tipps & Strategie
Kuchen ist die engste Kette im Spiel. Butter hält 3 Tage und der daraus gewordene Kuchen nur 2, daher zahlst du doppelt für den Verderb, wenn du Butter kaufst, bevor du einen Käufer hast.
Brot ist das sichere Geld. Es benötigt nur Mehl, das 6 Tage hält, und Mehl kommt in Mengen von vier – genau zwei Laibe.
Der Kühlschrank kostet 30 von deinen anfänglichen 50. Er amortisiert sich nur, wenn du regelmäßig Ware über Nacht lagerst; wenn du an den meisten Tagen ausverkauft bist, sind es 30, die du für Vorräte hättest ausgeben können.
Prüfe das Nachfrage-Limit, bevor du backst, nicht danach. Zehn von etwas zu backen, von dem die Stadt drei will, verwandelt gute Zutaten in Entsorgungsgebühren.
Zutaten werden zuerst nach Alter verwendet, daher rettet das Kaufen einer frischen Charge über einer alternden nicht die alte – es bedeutet nur, dass der neue Vorrat wartet, während der alte aufgebraucht wird.
Butter ist die einzige Zutat, die sich lohnt, von der Hand in den Mund zu kaufen. Alles andere toleriert es, früh zu kaufen.
Ursprünge
Dies ist ein Lehrbuchproblem mit Schürze. Das Zeitungsjungen-Modell ist die Standardbehandlung eines verderblichen Produkts mit festen Preisen und unsicherer Nachfrage im Operations Management: Zu wenig auf Lager, und man verliert Verkäufe; zu viel, und der Überschuss ist wertlos.
Das originelle Design macht die Haltbarkeit sichtbar und strafend – gelagerte Ware altert täglich, und ein Artikel, dessen Frische null erreicht, verdirbt und kostet eine Entsorgungsgebühr.
Die Entsorgungsgebühr macht es erst empfindlich. Im klassischen Modell ist unverkaufte Ware bloß verschwendet; hier kostet es aktiv Geld, sich geirrt zu haben, sodass Überbestellung keine verpasste Gelegenheit ist, sondern eine Schuld.
Über Decay Bakery
Decay Bakery ist eine knappe Ressourcen-Management-Simulation, die um Verderb und Timing aufgebaut ist. Es ist ein originales, kostenloses Browser-Spiel, das in-house für PlayPendium entwickelt wurde.
Ein originelles, kostenloses Browserspiel — ohne Download. Alle Spiele ansehen →