Es wird kein Regen kommen. Verwendet euer begrenztes Reservoir weise, oder seht zu, wie eure Ernten vor der Erntezeit welken.
So wird gespielt
Es gibt ein einziges Reservoir für den gesamten Lauf, und es füllt sich nie wieder auf. Jeden Tag entscheidet ihr, wie viel von dem, was übrig ist, auf jedes Beet geht – und die Rechnung ist in beide Richtungen unforgiving, denn eine Ernte, die weniger bekommt, als sie braucht, macht Fortschritt rückgängig, und eine Ernte, die mehr bekommt, als sie braucht, kostet euch einfach den Überschuss.
Eine Ernte benötigt eine exakte Menge Wasser pro Tag, um einen Tag Fortschritt zu machen.
Gebt ihr ihr weniger, welkt sie und verliert den Fortschritt, den sie bereits gemacht hat.
Gebt ihr ihr mehr, ist der Überschuss weg, ohne jeglichen Nutzen.
Eine Ernte, die ihre Wachstumszeit erreicht hat, ist reif und kann geerntet werden.
Das Wetter ändert, was die Ernten brauchen, nicht, was ihr habt – ein heißer Tag erhöht alle Anforderungen, ein bewölkter Tag senkt sie.
Kein Wetter fügt dem Reservoir jemals Wasser hinzu.
Steuerung
Desktop: Klickt auf ein Saatgut und dann auf ein Beet, um zu pflanzen, verwendet die Plus/Minus-Stepper, um das Wasser einzustellen, klickt auf Ernten und Wasser & Tag beenden
Handy & Tablet: Volle Touch-Unterstützung, tippt zum Pflanzen, Bewässern und Weitermachen
Spielmodi
Tägliche: Eine saisonale Herausforderung für alle
Übung: Eine zufällige Saison
Schwierigkeitsgrade mit größeren oder kleineren Startreservoirs
Tipps & Strategie
Bewässert exakt, nie großzügig. Zu viel zu geben ist ein reiner Verlust, und über eine ganze Saison hinweg kosten kleine Überfüllungen mehr als jeder einzelne Fehler.
Verlasst Beete bewusst. Wenn ihr ein schrumpfendes Reservoir auf alles verteilt, welkt alles; wenn ihr ein Beet sterben lasst, kann das das Reifwerden der anderen ermöglichen.
Plant um die Vorhersage herum. Ein heißer Tag kostet mehr Wasser für denselben Fortschritt, daher ist es oft günstiger, eine Ernte warten zu lassen und sie morgen stark zu bewässern.
Welken ist schlimmer als Pausieren. Verlorener Fortschritt muss mit Wasser erkauft werden, das ihr nicht habt.
Rechnet das Reservoir gegen die verbleibenden Tage, nicht gegen die heutigen Bedürfnisse. Der Lauf ist ein festes Budget, geteilt durch eine feste Länge.
Ursprünge
Pflanzen absichtlich zu wenig zu gießen, ist eine echte agronomische Strategie. Defizitbewässerung nimmt einen kleineren Ertrag pro Pflanze in Kauf, um mehr Ernte pro Einheit Wasser zu erzielen, was dort, wo Wasser die bindende Einschränkung ist, die rentablere Wahl sein kann.
Das originelle Design treibt das auf die Spitze: ein einziges Reservoir für den ganzen Durchgang, und es füllt sich nie wieder auf.
Die Arithmetik ist in beide Richtungen unerbittlich – ein Beet, das weniger bekommt, als es braucht, geht zurück, und ein Beet, das mehr bekommt, verschwendet den Überschuss einfach. Das nimmt dem Landwirtschaftsgenre sein übliches Sicherheitsventil, härter zu arbeiten, und lässt nur die Zuteilung übrig.
Über Drought Garden
Drought Garden ist ein originelles Farmspiel, das vollständig um eine Einweg-Wasserwirtschaft herum gebaut ist. Kostenlos im Browser auf PlayPendium spielbar.
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