Ein Stromführungsrätsel aus verwickelten Anschlüssen – drehen Sie jede Kachel, bis das Leuchten des Kerns austritt und jeden Knoten auf der Platine beleuchtet.
Das Gitter ist voller Verbindungsplättchen, die in verschiedene Richtungen zeigen. Drehen Sie jedes einzelne, bis sich seine Enden zu einem einzigen, ununterbrochenen Netzwerk verbinden, das vom leuchtenden Kern gespeist wird. Ein Knoten leuchtet nur, wenn er mit Strom versorgt wird. Das Rätsel ist also gelöst, wenn die gesamte Platine mit Strom versorgt wird und kein Stecker frei baumelt.
Verdrehte Verbindungskacheln zu drehen, bis sie ein einziges ununterbrochenes Netz bilden, ist das Rohrleitungsrätsel, dessen Vorfahr Pipe Mania ist – 1989 von The Assembly Line für den Amiga entwickelt und in den USA von Lucasfilm Games als Pipe Dream vertrieben.
Die originelle Rahmung ist elektrisch statt sanitär: Ein Knoten leuchtet nur, wenn Strom ihn vom glühenden Kern aus erreichen kann, und das Spielbrett ist gelöst, wenn alles unter Strom steht und kein Verbindungsstück ins Leere hängt.
Pipe Mania wurde gegen die Uhr gespielt, während das Wasser vorrückte, wenn man Leitungen verlegte. Den Timer zu entfernen und einen vollständigen Stromkreis zu verlangen, macht daraus ein statisches Logikrätsel, bei dem die Einschränkung nicht Geschwindigkeit ist, sondern dass jede Kachel dem einen Netz dienen muss.
Conduit ist ein originelles kostenloses Browserspiel im Genre der rotierenden Rohre, bei dem es darum geht, ein durcheinandergebrachtes Netzwerk in einen voll funktionsfähigen Stromkreis zu entwirren.
Das tägliche Brett ist sieben Kacheln breit und sieben Kacheln hoch. Es wirkt klein. Dann zählen Sie, auf wie viele Arten es gedreht werden kann, und die Zahl wirkt überhaupt nicht mehr klein.