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Crate Push

Ein enges Lager, ein paar Kisten und eine Regel: Schiebe jede Kiste auf ihre Markierung, ohne dich in eine Sackgasse zu manövrieren.

So wird gespielt

Schiebe Kisten auf die Ziele – du kannst nur schieben, nie ziehen, also ist eine Kiste in einer Ecke meist erledigt. Die Herausforderung ist das Eis: Jedes Feld mit Eismarke lässt alles, was darauf eintritt, in dieselbe Richtung weitergleiten, bis etwas es stoppt – das gilt für dich genauso wie für die Kisten.

Steuerung
Spielmodi
Tipps & Strategie
Ursprünge

Sokoban – „Lagerverwalter“ – wurde 1981 von Hiroyuki Imabayashi für den NEC PC-8001 geschrieben, als Hobbyprojekt mit textbasierter Grafik und fünf Levels.

Sein Ursprung ist eine entlehnte Bewegung. Imabayashi war von der Art beeindruckt, wie eine Figur im Actionspiel Aldebaran #1 von 1980 Gepäck umherschob, das dort dazu diente, Strahlung abzuhalten, und er baute diese Bewegung zu einem Rätsel um – einem Lagerhaus, in dem eine Kiste am falschen Ort das Level unlösbar machen kann statt bloß schwerer.

Diese Unumkehrbarkeit ist das ganze Design. Eine in eine Ecke geschobene Kiste kommt nie wieder heraus, sodass das Spiel ungewöhnlich ist, weil es verlangt, eine Niederlage mehrere Züge vor ihrem Eintreten zu erkennen. Jedes Kistenschieberätsel seither ist eine Variation dieser fünf Levels.

Über Crate Push

Crate Push ist das klassische Kisten-Schiebe-Lager-Rätsel, neu erfunden als originelles, kostenloses Browser-Spiel mit kuratierten Levels, einem täglichen Rätsel und unbegrenztem Rückgängig.

Ein originelles, kostenloses Browserspiel — ohne Download. Alle Spiele ansehen →