Ein enges Lager, ein paar Kisten und eine Regel: Schiebe jede Kiste auf ihre Markierung, ohne dich in eine Sackgasse zu manövrieren.
So wird gespielt
Schiebe Kisten auf die Ziele – du kannst nur schieben, nie ziehen, also ist eine Kiste in einer Ecke meist erledigt. Die Herausforderung ist das Eis: Jedes Feld mit Eismarke lässt alles, was darauf eintritt, in dieselbe Richtung weitergleiten, bis etwas es stoppt – das gilt für dich genauso wie für die Kisten.
Eine auf Eis geschobene Kiste gleitet weiter, bis sie auf eine Wand, eine andere Kiste oder normalen Boden trifft.
Du gleitest auch. Sobald du auf Eis trittst, bist du in die Richtung gebunden, in der du darauf eingetreten bist.
Das macht Eis sowohl zu einem Transportmittel für lange Schübe als auch zu einer Möglichkeit, die Kontrolle über deine eigene Position zu verlieren.
Ziele, Kisten und dein Startpunkt können alle auf Eis liegen, sodass ein Level den Rutsch genau dort platzieren kann, wo es wehtut.
Das Level ist gelöst, wenn auf jedem Ziel eine Kiste steht.
Steuerung
Desktop: Pfeiltasten zum Bewegen; klicke die Bildschirmtasten für Rückgängig und Zurücksetzen
Handy & Tablet: Tippe die Richtungstasten zum Bewegen und die Rückgängig-Taste, um einen Schritt zurückzugehen
Spielmodi
Zehn handgebaute Levels mit steigendem Schwierigkeitsgrad
Ein frisches tägliches Rätsel zum Lösen
Tipps & Strategie
Überlege dir, wo ein Rutsch ENDET, bevor du ihn startest. Auf Eis ist der Schubs kein einzelnes Feld, sondern eine ganze Bahn, und eine Kiste, die ihr Ziel überzieht, ist meist nicht mehr zu retten.
Nutze Wände als Bremsen. Der einzige zuverlässige Weg, eine gleitende Kiste auf einem bestimmten Feld zu stoppen, ist, dass dort bereits etwas auf dem nächsten Feld steht.
Achte auf deinen eigenen Stand. Wenn du dich selbst auf die falsche Seite einer Kiste rutschst, kann ein lösbares Level unlösbar werden, ohne dass du die Kiste überhaupt berührst.
Löse die Eisabschnitte zuerst. Sie sind der unfreundlichste Teil jedes Levels, und die Arbeit auf normalem Boden lässt sich meist darum herum neu ordnen.
Eine Kiste, die auf normalem Boden am Rand des Eises steht, kann noch präzise nachgeschoben werden. Eine auf dem Eis nicht.
Ursprünge
Sokoban – „Lagerverwalter“ – wurde 1981 von Hiroyuki Imabayashi für den NEC PC-8001 geschrieben, als Hobbyprojekt mit textbasierter Grafik und fünf Levels.
Sein Ursprung ist eine entlehnte Bewegung. Imabayashi war von der Art beeindruckt, wie eine Figur im Actionspiel Aldebaran #1 von 1980 Gepäck umherschob, das dort dazu diente, Strahlung abzuhalten, und er baute diese Bewegung zu einem Rätsel um – einem Lagerhaus, in dem eine Kiste am falschen Ort das Level unlösbar machen kann statt bloß schwerer.
Diese Unumkehrbarkeit ist das ganze Design. Eine in eine Ecke geschobene Kiste kommt nie wieder heraus, sodass das Spiel ungewöhnlich ist, weil es verlangt, eine Niederlage mehrere Züge vor ihrem Eintreten zu erkennen. Jedes Kistenschieberätsel seither ist eine Variation dieser fünf Levels.
Über Crate Push
Crate Push ist das klassische Kisten-Schiebe-Lager-Rätsel, neu erfunden als originelles, kostenloses Browser-Spiel mit kuratierten Levels, einem täglichen Rätsel und unbegrenztem Rückgängig.
Ein originelles, kostenloses Browserspiel — ohne Download. Alle Spiele ansehen →