Erraten Sie die geheime Farbreihe, lesen Sie die Feedback-Kästchen und ziehen Sie Ihre Schlussfolgerungen fest, bis Sie den Code geknackt haben.
Der Computer verbirgt eine geheime Abfolge farbiger Stifte. In jeder Runde geben Sie eine vollständige Schätzung ab und erhalten Feedback: einen schwarzen Stift für jeden Stift mit der richtigen Farbe an der richtigen Stelle und einen weißen Stift für jeden Stift mit der richtigen Farbe an der falschen Stelle. Die Feedback-Stifte sind ungeordnet, sodass ein schwarzer Stift nicht sagt, auf welchen Steckplatz er sich bezieht. Nutzen Sie die Hinweise, um den Code abzuleiten, bevor Ihre Vermutungen ausgehen.
Das Spiel, das meist als Mastermind verkauft wird, wurde 1970 von Mordecai Meirowitz erfunden, einem israelischen Postmeister und Telekommunikationsexperten. Große Spielwarenfirmen lehnten es ab; auf der Nürnberger Spielwarenmesse griff es Invicta Plastics aus Leicester auf, deren Gründer Edward Jones-Fenleigh es verfeinerte, und es erschien 1971–72.
Es war weniger neu als neu verpackt. Das zugrunde liegende Spiel ist Bulls and Cows, ein Papier-und-Bleistift-Ratespiel, das erheblich älter ist als die Plastikstecker – und dasselbe Spiel, das man an anderer Stelle in diesem Katalog unter seinem eigenen Namen findet.
Computer erreichten es vor der Spielwarenbranche. In den 1960er-Jahren lief eine Version unter dem Namen MOO auf dem Titan der Universität Cambridge, geschrieben von Frank King, und es folgten Umsetzungen auf Timesharing-Systemen und Unix – nicht überraschend für ein Spiel, das eigentlich eine Übung darin ist, einen Suchraum mit den wenigsten Fragen einzugrenzen.
Codebreaker ist ein klassisches Deduktionsspiel zum Knacken von Codes mit versteckten Farben und logischem Feedback. Dies ist eine originale, kostenlose Browserversion mit Tages- und Übungsmodus und einstellbarem Schwierigkeitsgrad – kein Download oder Anmeldung erforderlich.