Dreidimensionales Tic-Tac-Toe mit einer Wendung: Verfolgen Sie vier in einer Reihe durch einen 4x4x4-Würfel, in dem Linien in Diagonalen verborgen sind, die Sie kaum sehen können – und Sie können eine Ebene einmal drehen, um sie zu zerstören.
Der Würfel wird als vier nebeneinander gestapelte 4x4-Schichten dargestellt. Die Spieler setzen abwechselnd ihre Markierung in ein leeres Feld. Das Ziel sind vier Ihrer Punkte in einer geraden Linie irgendwo im Würfel – es gibt 76 mögliche Gewinnlinien.
Dies ist 3D-Tic-Tac-Toe, kommerziell als Qubic verkauft: eine 4×4×4-Anordnung, vier in einer Reihe gewinnen, und Linien, die entlang einer einzelnen Ebene, eine Säule hinauf oder diagonal durch alle vier Bretter verlaufen. Es gibt 76 davon.
Den Würfel als vier nebeneinander dargestellte Ebenen zu zeigen, ist eine Darstellungsentscheidung, keine Regeländerung – die Geometrie ist die des Originals.
Qubic ist ein gelöstes Spiel mit einem veröffentlichten Gewinn für den ersten Spieler, und der Grund, warum es sich trotzdem gut spielt, steckt in der Beobachtung des Artikels selbst: Die Strategie ist für die meisten Menschen zu kompliziert, um sie auswendig zu lernen. Sechsundsiebzig Linien durch einen Raum, den man als vier flache Quadrate betrachtet, sind schlicht mehr, als die menschliche Mustererkennung bewältigt.
Cube Four stellt das dreidimensionale Nullen-und-Kreuz-Spiel als originelles, kostenloses Browserspiel neu dar und bietet eine Ebenenrotation einmal pro Spiel, drei CPU-Stärken, Hotseat und Online-Spiel.