Italiens beliebtestes Stichduell: Man muss nie einer Farbe folgen, daher ist jede Karte, die man ausspielt, ein kleiner Bluff darüber, was man zurückhält.
Eine Farbe wird als Trumpf aufgedeckt (Briscola). Die Spieler halten drei Karten, spielen jeweils eine für einen Stich aus und ziehen dann vom Stapel. Es steht Ihnen frei, jede beliebige Karte auszuspielen. Der höhere Trumpf gewinnt den Stich; Wenn kein Trumpf gespielt wird, gewinnt die höhere Karte der ausgespielten Farbe. Der Gewinner erhält die Punkte beider Karten und führt als nächstes aus.
Briscola ist eines der drei Spiele, die das italienische Kartenspiel tragen, neben Scopa und Tressette, und es hat sich dabei bemerkenswert wenig verändert.
Es stammt von Brusquembille ab, was es zu einem Verwandten von Briscan und Bézique macht – der Ass-Zehn-Familie der Stichspiele, in der der Rang einer Karte die aufgedruckte Zahl nicht beachtet: Die Drei übertrifft König, Dame und Bube und ist 10 Punkte wert, der König dagegen 4.
Das traditionelle Blatt ist nicht das, das sich die meisten Spieler außerhalb Italiens vorstellen. Ein italienisches Blatt mit 40 Karten ist in Münzen, Schwerter, Kelche und Stäbe unterteilt und reicht von eins bis sieben plus drei Bildkarten. Ein französisches Blatt lässt sich problemlos verwenden, sobald die Achten, Neunen und Zehnen entfernt sind.
Briscola ist ein traditionelles, gemeinfreies italienisches Stichspiel. Dies ist eine originelle, kostenlose Browserversion mit Tages- und Übungsangeboten, einer taktischen CPU und Online-Kopf-an-Kopf-Spielen.