Das große Bluff-Kartenspiel Südamerikas: drei Karten für jeden, zwei Stiche zum Sieg und Wetten mit Envido und Truco, mit denen auch ein schwaches Blatt gewinnen kann, wenn du die Nerven behältst.
So wird gespielt
Truco spielen vier Personen in zwei Partnerschaften, die Partner sitzen sich gegenüber: Hier spielst du mit Nord gegen West und Ost. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn. Man verwendet ein spanisches Blatt mit 40 Karten in den Farben Münzen, Kelche, Schwerter und Stäbe, nummeriert von 1 bis 7 und von 10 bis 12. Jeder bekommt drei Karten, und der Spieler rechts vom Geber (die Mano) spielt aus.
Du musst keine Farbe bedienen: Die höchste Karte gewinnt den Stich, und die Farben zählen nur bei den vier höchsten Karten. Von hoch nach niedrig lautet die Rangfolge: 1 der Schwerter, 1 der Stäbe, 7 der Schwerter, 7 der Münzen, dann alle 3er, 2er, die übrigen 1er, 12er, 11er, 10er, die übrigen 7er, 6er, 5er und 4er. Kommen die höchsten Karten eines Stichs von beiden Parteien, ist der Stich unentschieden (parda).
Die Partei, die zwei Stiche gewinnt, gewinnt die Runde. Gibt es einen unentschiedenen Stich, gewinnt die Partei die Runde, die zuerst einen Stich gewinnt, und sind alle drei unentschieden, gewinnt die Partei der Mano. Die Runde ist 1 Punkt wert, sofern niemand darauf gewettet hat. Die Partei, die zuerst 30 Punkte hat, gewinnt die Partie. Die ersten 15 heißen malas, die nächsten 15 buenas.
Envido ist eine Wette auf deine zwei besten Karten einer Farbe, die ihre Summe plus 20 wert sind (10, 11 und 12 zählen nichts), oder auf deine beste Einzelkarte, wenn alle drei verschiedene Farben haben. Gewettet werden darf nur im ersten Stich, bevor du deine Karte gespielt hast und bevor ein Truco angenommen wurde. Du kannst Envido (2 Punkte), Real envido (3) oder Falta envido (so viel, wie der führenden Partei zum Sieg fehlt) sagen. Die andere Partei antwortet mit Quiero (ich nehme an), No quiero (ich lehne ab) oder erhöht. Wird abgelehnt, bekommen die Wettenden 1 Punkt oder die bereits angenommenen Wetten. Wird angenommen, gewinnt das beste Envido, und bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der in der Spielreihenfolge ab der Mano früher kommt (die Mano gewinnt jeden Gleichstand, der Geber verliert jeden Gleichstand).
Truco ist eine Wette auf die Runde. Truco macht sie 2 wert, Retruco 3 und Vale cuatro 4. Nur die Partei, die die letzte Wette angenommen hat, darf erneut erhöhen. Wird eine Wette abgelehnt, endet die Runde, und die Wettenden bekommen ihren vorherigen Wert. Ein im ersten Stich angesagtes Truco wartet, wenn die andere Partei mit einem Envido antwortet: Das Envido kommt zuerst.
Flor (optional, standardmäßig aus): Wer drei Karten derselben Farbe hat, hat eine Flor. Die Partei mit der besten Flor (Summe plus 20) bekommt 3 Punkte für jede Flor, die gehalten wird, und in dieser Runde gibt es kein Envido. Die Flor-Schaltfläche schaltet sie ein. Gespielt wird die einfache Flor-Ansage, ohne Contraflor-Wetten.
Envido und Flor werden vor den Stichen gewertet. Entscheiden sie die Partie, zählen die Stiche nicht.
Brasilien: Truco Mineiro
Die Regeln-Schaltfläche wechselt zu Truco Mineiro, der Variante aus Minas Gerais, mit französischem Blatt (ohne 8, 9 und 10). Die vier höchsten Karten sind die Kreuz-4 (zap), die Herz-7, das Pik-Ass und die Karo-7. Danach folgen die 3er, 2er, Asse, Könige, Buben, Damen, 7er, 6er, 5er und 4er. Es gibt kein Envido, und eine Partie geht bis 12 Tentos.
Bevor die mão drei Karten behält, darf sie einen Dreiersatz an den Partner weitergeben oder Dreiersätze offen verbrennen und drei neue nehmen, wobei sie höchstens vier Sätze sieht.
Truco! ist eine Wette von 3 Tentos auf den laufenden Stich, erhöht auf 6, 9 und 12. Wer aussteigt (Corro), gibt den Wettenden den vorherigen Einsatz. Wird die Wette angenommen, gewinnen die Gewinner dieses Stichs die Runde. Ist dieser Stich unentschieden, kommt es darauf an, wer die gleichwertigen Karten gespielt hat. Wurde eine davon vor der Ansage gespielt, verliert die Partei, die zuletzt gewettet oder erhöht hat. Andernfalls entscheidet der nächste Stich, und ein Unentschieden im letzten Stich zählt nichts. Du darfst nicht erhöhen, wenn schon das bloße Annehmen die Partie gewinnen würde.
Ab dem zweiten Stich darf eine Karte verdeckt gespielt werden. Sie kann den Stich nicht gewinnen.
Mão de onze: Eine Partei auf 11 sieht die Karten des Partners und spielt entweder um 3 (ohne Truco) oder steigt aus und gibt den anderen 1. Mão de ferro: Stehen beide Parteien auf 11, spielen alle ihre Karten verdeckt, ohne hinzusehen, und eine unentschiedene Runde wird wiederholt.
Steuerung
Wenn du dran bist, tippe auf eine Karte, um sie zu spielen, oder tippe vorher auf eine der Ansagen unter dem Tisch (Envido, Truco und so weiter).
Wenn die andere Partei wettet, antworte mit Quiero oder No quiero (in Brasilien Aceito oder Corro), oder erhöhe.
Die Schaltflächen Regeln und Flor ändern die Regeln und starten eine neue Partie. Deine Wahl wird auf diesem Gerät gespeichert.
Spielmodi
Täglich: Alle bekommen jeden Tag dieselben Blätter.
Neues Spiel: eine frische Partie mit neuen Blättern.
Tipps & Strategie
Zähle zuerst dein Envido: Ab 28 lohnt sich eine Wette meistens, und 33 ist das Höchste, was möglich ist.
Bei Truco geht es ums Bluffen. Eine Wette mit einem schwachen Blatt kann gewinnen, wenn die andere Partei ablehnt, aber auch ein abgelehntes Retruco bringt ihr Punkte.
Gewinne den ersten Stich, wenn du kannst: Er entscheidet oft die Runde, denn ein späteres Unentschieden geht an die Partei, die ihn gewonnen hat.
Heb deine beste Karte für den richtigen Moment auf. Eine zu früh gespielte 3 kann von einer der vier höchsten Karten geschlagen werden.
Herkunft
Truco stammt von Truc ab, einem Bluffspiel, das bis ins 15. Jahrhundert zurückreicht und wahrscheinlich in Spanien entstand; sein Name bedeutet auf Valencianisch Stich. Laut Wikipedia verbreitete sich Truc nach Frankreich, ist in Valencia noch immer sehr beliebt und eng mit dem alten englischen Spiel Put verwandt. Sein ausgefeilterer südamerikanischer Nachfahre, Truco, wird in Argentinien, Uruguay, Paraguay, Venezuela und Brasilien viel gespielt, außerdem in Italien.
Jedes Land spielt es auf seine Weise. Argentinien und Südbrasilien fügen die Wetten Envido und Flor auf die Handkarten hinzu, während in Minas Gerais und São Paulo nur die Stiche und das Truco zählen. Pagat.com beschreibt es als lautes, lebhaftes Spiel voller Bluffs, Gerede und Späße. Die Regeln hier folgen den Beschreibungen auf pagat.com für argentinisches Truco und Truco Mineiro, in eigenen Worten wiedergegeben.
Über Truco
Truco ist eine kostenlose Browserversion des klassischen südamerikanischen Kartenspiels, gespielt mit einem Computerpartner gegen zwei Computergegner, mit einer täglichen Partie und Online-Bestenlisten. Kein Download, keine Anmeldung.
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