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Tallyho

Ein Partnerschafts-Auktionskartenspiel mit einem 45-kartigen Farbspiel: Biete auf die 200 Punkte der Hand, nimm den Bau, nenne den Trumpf und jag den Fuchs.

So wird gespielt

Tallyho wird von vier Spielern in zwei Partnerschaften gespielt; du bist mit Nord, der gegenüber sitzt, gegen West und Ost. Das Deck hat vier Farben (rot, gelb, grün und schwarz) mit den Nummern 1 und 5 bis 14, plus einer Sonderkarte, dem Fuchs. Jeder Spieler erhält zehn Karten und fünf werden verdeckt in den Bau gelegt.

Die Spieler bieten dann um das Recht, den Trumpf zu benennen, beginnend bei 120 und in Schritten von 5 steigend, bis zu 200. Passen nimmt dich für diese Hand aus der Auktion. Der Höchstbietende nimmt den Bau auf, vergräbt beliebige fünf Karten (nie den Fuchs) und benennt eine Trumpffarbe, bevor er den ersten Stich eröffnet.

Folge der eröffneten Farbe, wenn du kannst; sonst spiele etwas. Der höchste Trumpf gewinnt den Stich, oder sonst die höchste Karte der eröffneten Farbe. Innerhalb einer Farbe ist die 1 die höchste Karte, über der 14. Der Fuchs zählt immer als Trumpf, und er ist der niedrigste Trumpf von allen.

Steuerung
Spielmodi
Tipps & Strategie
Ursprünge

Tallyho ist ein originelles PlayPendium-Spiel, aber es stammt aus einer echten amerikanischen Kartenspiel-Familie. Sein nächster Verwandter ist Rook. Parker Brothers führte 1906 Rook-Spielkarten ein, mit nummerierten Karten in vier Farben anstelle der üblichen Farben und Bildkarten.

Das ungewöhnliche Deck hatte einen Zweck. Es wurde für Spieler in der puritanischen Tradition und in Mennonitengemeinden hergestellt, die Bildkarten für unangemessen hielten, wegen ihrer Assoziation mit Glücksspiel und Wahrsagerei. Rook-Decks wurden manchmal als "Christliche Karten" oder "Missionarische Karten" bezeichnet. Seine 56 nummerierten Karten wurden so gestaltet, dass Whist und die meisten anderen gängigen Kartenspiele weiterhin treu gespielt werden konnten.

Die bekannteste Spielweise ist Tournament Rook, auch Kentucky Discard genannt, und Tallyho behält seinen Grundriss bei. Vier Spieler bilden zwei Partnerschaften und sitzen einander gegenüber. Der Höchstbietende fügt dem Nest mit fünf Karten seine Hand hinzu, legt fünf Karten beiseite und benennt den Trumpf. Punkte kommen von Zählkarten: Jede 5 ist 5 wert, jede 10 und 14 ist 10 wert, und die Vogelskarte ist 20 wert.

Tallyho macht dann eigene Änderungen. Es verwendet ein kürzeres 45-kartiges Deck, und die 1 zählt als höchste Karte und ist 15 wert. Der Fuchs nimmt den Platz der Vogelskarte ein, aber wo Tournament Rook den Vogel zum höchsten Trumpf macht, ist der Fuchs absichtlich der niedrigste, sodass die Seite, die ihn hält, ihn schützen muss. All dies gehört zur breiteren Tradition des Stichspiels, aus der Whist stammt.

Über Tallyho

Tallyho ist ein kostenloses Browser-Kartenspiel mit fähigen CPU-Spielern und einem neuen täglichen Deal jeden Tag. Es gibt nichts zum Herunterladen und keine Registrierung. Rook ist eine Marke des Inhabers, und Tallyho ist nicht damit verbunden oder von ihm genehmigt.

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