Lass nummerierte Scheiben in sieben Spalten fallen und sieh zu, wie sie sofort verschwinden, sobald die Zeile oder Spalte, in der sie landen, das Ziel erreicht.
So funktioniert's
Lass nummerierte Scheiben in ein 7x7-Raster fallen; sie sinken bis zur niedrigsten freien Zelle. Eine Scheibe wird entfernt, wenn die Anzahl der Scheiben in ihrer Zeile oder Spalte mit der darauf gedruckten Zahl übereinstimmt – also verschwindet eine 3, wenn genau drei Scheiben in einer Linie sind. Es geht um die Anzahl, nicht um die Summe.
Die Scheiben sind mit den Zahlen 1 bis 7 beschriftet und fallen immer auf den Boden der gewählten Spalte.
Zeile und Spalte werden unabhängig voneinander geprüft: Reicht eine der beiden die Zahl der Scheibe, wird diese entfernt.
Alle Entfernungsvorgänge in einer Phase geschehen gleichzeitig, dann zieht die Schwerkraft alles nach unten.
Dieser Fall kann eine weitere Linie vervollständigen, die als zweite Welle verschwindet, und so weiter.
Jede nachfolgende Welle in einer Kette bringt mehr Punkte als die vorherige.
Spielmodi
Täglich: Das gemeinsame Brett, das alle an diesem Tag spielen.
Endlose Bretter mit eigener Rangliste.
Steuerung
Desktop: Klicke auf eine Spalte oder drücke die Tasten 1–7, um die Scheibe fallen zu lassen.
Handy & Tablet: Tippe auf die Spalte, in die du fallen lassen möchtest.
Tipps & Strategie
Zähle Linien, keine Summen. Eine Scheibe wartet auf eine bestimmte Anzahl, also ist eine 5 in einer Zeile mit vier Scheiben nur noch eine Scheibe entfernt – egal, wie hoch deren Werte sind.
Niedrige Zahlen sind volatil. Eine 1 verschwindet sofort, wenn sie allein in einer Linie ist. Das macht sie nützlich, um eine Spalte zu öffnen, aber nutzlos, um damit aufzubauen.
Hohe Zahlen sind Gerüst. Eine 6 oder 7 bleibt lange liegen. Platziere sie dort, wo du Struktur willst, nicht dort, wo du eine Entfernung erwartest.
Baue für die zweite Welle. Die erste Entfernung bringt am wenigsten Punkte. Der gute Zug ist meist der, der das anschließende Fallen vorbereitet.
Achte gleichzeitig auf beide Achsen. Die meisten versehentlichen Entfernungen entstehen, wenn eine Spalte ihre Anzahl erreicht, während du an die Zeile denkst.
Ursprung
Tally Drop ist keine Neuauflage eines anderen Spiels. Es übernimmt die Form des fallenden-Blöcke-Puzzles – Stücke kommen von oben, man managt einen Stapel, das Entfernen löst Kettenreaktionen aus – und ersetzt das Farb-Matching durch Zählen.
Eine Scheibe verschwindet, wenn die Anzahl der Scheiben in ihrer Zeile oder Spalte mit der darauf gedruckten Zahl übereinstimmt. Das ist eine Population, keine Summe. Das Brett muss daher als Linien gelesen und nicht nach Mustern abgeglichen werden. Eine Scheibe, die du vor mehreren Zügen gelegt hast, kann wegen etwas verschwinden, das weit entfernt gelandet ist.
Über Tally Drop
Tally Drop ist ein originelles, kostenloses Browser-Zahlenpuzzle, das das Fallenlassen in Spalten mit dem Entfernen nach Zielwerten verbindet, inklusive eines gemeinsamen täglichen Bretts. Kein Download erforderlich.
Ein originelles, kostenloses Browserspiel — ohne Download. Alle Spiele ansehen →