Hören Sie sich einen Takt einmal an und tippen Sie ihn dann bei jedem Unterteilungsimpuls erneut an – bei den schwachen Geisterpunkten, nicht nur bei den lauten Noten.
Der Takt spielt einmal mit Einzähler und Metronom, sodass Sie ihn hören können. Dann bewegt sich ein Abspielkopf darüber und Sie tippen auf jeden Rasterimpuls: Helle Punkte sind die eigentlichen Noten, schwache Punkte sind die dazwischen liegenden Geisterunterteilungen. Die Engine beurteilt, wie nahe jeder Hahn landet.
Subdivide erzeugt einen gleichmäßigen internen Puls, indem es Sie auffordert, jede Unterteilung des Beats anzutippen.
Jeden Rasterpuls zu klopfen und dabei die erklingenden Noten von den stummen zu unterscheiden, ist Unterteilung – das innere Zählen unter einem Takt des Metrums.
Zuerst den Takt zu hören und dann auch die stummen Pulse zu klopfen, ist die originelle Methode.
Das Klopfen der Pausen macht dies zu Unterricht statt zu einer Prüfung. Rhythmus hält man, indem man die Pulse spürt, die nicht gespielt werden, weshalb ein Spieler, der nur die Noten klopft, den Schlag verliert, sobald die Musik dünner wird.
Subdivide ist ein Rhythmustrainer, der einen gleichmäßigen internen Puls aufbaut, indem er Sie auffordert, jede Unterteilung anzutippen. Es handelt sich um ein originelles, kostenloses Browserspiel, das eigens für PlayPendium entwickelt wurde.