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Slant

Füllen Sie jedes Quadrat mit einer einzelnen Diagonale, sodass jeder nummerierte Punkt genau so viele Linien berührt – und sich keine Schleife schließt.

Wie man spielt

Slant ist ein Logikrätsel, das auf einem Gitter gespielt wird, das von einem Gitter aus Punkten begrenzt wird. Jede Zelle muss eine diagonale Linie enthalten, entweder einen Backslash oder einen Schrägstrich. Einige Punkte tragen eine Zahl, die genau angibt, wie viele der Diagonalen, die diesen Punkt berühren, auf ihn zeigen müssen. Erfüllen Sie jeden nummerierten Hinweis, füllen Sie alle Zellen aus und stellen Sie sicher, dass keine Diagonalen jemals eine geschlossene Schleife bilden.

Spielmodi
Kontrollen
Tipps & Strategie
Ursprünge

Von Nikoli als Gokigen Naname veröffentlicht, ist dies ein binäres Entscheidungsrätsel: Jedes Feld nimmt einen von genau zwei Zuständen an, eine Diagonale, die in die eine oder andere Richtung geneigt ist, und die ganze Schwierigkeit rührt daher, wie diese Entscheidungen zusammenwirken.

Die Zahlen sitzen auf den Kreuzungspunkten statt in den Feldern und zählen jeweils die Diagonalen, die sie berühren. Die zweite Regel ist die Bedingung, die dem Rätsel seine Gestalt gibt – die Diagonalen dürfen sich nie zu einer Schleife schließen.

Dieses eine Verbot unterscheidet es von seinen Nachbarn. Anders als bei Hashiwokakero und mehreren anderen Nikoli-Entwürfen gibt es keine Anforderung, dass die Linien ein einziges zusammenhängendes Netz bilden; sie dürfen sich lediglich nie zum Kreis schließen.

Über Slant

Slant ist ein Logikrätsel im Stil von Bleistift und Papier in der Tradition japanischer Rasterdeduktionsspiele. Dies ist eine originelle, kostenlose Browserversion mit mehreren Größen, täglichen Rätseln und endlosem Üben – kein Download oder Anmeldung erforderlich.

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