Forme das Land durch Gräben, Deiche und Kanäle, um einen Fluss zu lenken, der seinen eigenen Kurs ständig umschreibt.
So wird gespielt
Wasser strömt aus einer Quelle bergab und nimmt stets den niedrigsten Nachbarpunkt. Doch der Fluss verändert das Land, während er fließt: Wo er steil abfällt, erodiert er den Boden, und wo er langsam oder flach fließt, lagert er Sediment ab und hebt das Terrain an. Der Kurs ändert sich daher kontinuierlich, und das Lenken bedeutet, das Gelände zu formen, statt einfach einen Kanal zu graben.
Ein schneller Schritt – ein großer Höhenunterschied zur nächsten Zelle – erodiert den Boden dahinter und senkt ihn ab.
Ein langsamer oder flacher Schritt lagert Sediment ab und hebt den Boden an.
Da sich die Höhe mit jedem Takt ändert, kann ein Fluss, der vor einem Moment noch in eine Richtung floss, sich nun anders verhalten.
Du hast ein kleines Budget an Bearbeitungen – Graben, Deiche und Kanäle –, um die Höhenlage anzupassen.
Du gewinnst, wenn du den Fluss dazu bringst, jede Zielzelle zu benetzen, bevor die Bearbeitungen oder die Zeit ablaufen.
Steuerung
Desktop: Klicke das aktive Werkzeug an und dann eine Zelle, um sie umzugestalten; nutze „Schritt“ und „Auto“, um den Fluss voranzutreiben.
Handy & Tablet: Tippe auf Zellen, um sie zu formen, und auf die Steuerelemente; das Spielfeld ist vollständig berührungsgesteuert.
Tipps & Strategie
Arbeite mit der Erosion, nicht gegen sie. Ein steiler Abschnitt vertieft sich von selbst, sodass ein einzelner Grab an der Hangkante die Arbeit mehrerer tiefer liegender Gräben erledigt.
Achte auf Sedimentation. Ein flaches Stück Land baut sich auf, bis es sich selbst aufstaut, was den Fluss dorthin umleiten kann, wo du es nicht wolltest.
Setze Bearbeitungen früh und stromaufwärts ein. Ein kleiner Eingriff nahe der Quelle lenkt alles darunter um; derselbe Eingriff nahe einem Ziel bewegt nur eine Zelle Wasser.
Verfolge den Fluss nicht. Wenn du auf seine aktuelle Richtung reagierst, hat er bereits das Gelände verändert, das ihn dorthin geschickt hat.
Ein Deich ist oft besser als ein Grab. Eine Zelle anzuheben, um das Wasser abzuwehren, ist günstiger, als einen ganzen Weg abzusenken, um ihn einzuladen.
Ursprünge
Die Physik ist real und wechselseitig: Wasser erodiert dort, wo es steil abfällt, und lagert ab, wo es langsam fließt, weshalb Flüsse in Mäander ausschweifen, statt eine gerade Linie zu halten.
Das originelle Design macht das zur Steuerung. Man gräbt keinen Kanal – man formt Gelände, und der Fluss schreibt das Gelände beim Fließen um.
Diese Rückkopplung ist die ganze Schwierigkeit. Ein Graben, den man zieht, verlandet, wenn man ihn zu flach macht, und gräbt sich tiefer ein, wenn man ihn zu steil macht, sodass die geformte Landschaft nie die ist, die der Fluss zurücklässt, und ihn zu lenken bedeutet vorherzusehen, was er mit der eigenen Arbeit anstellen wird.
Über Silt River
Silt River ist eine originelle Geläuf-Routingsimulation, die um selbstverändernden Flusslauf aufgebaut ist: Das Wasser erodiert und lagert ab, sodass die Landschaft, die du formst, nie ganz die ist, die der Fluss hinterlässt. Es ist ein kostenloses Browser-Spiel auf PlayPendium mit täglichen und Übungsmodi in drei Feldgrößen.
Ein originelles, kostenloses Browserspiel — ohne Download. Alle Spiele ansehen →