Knacken Sie jedes Rechercherätsel, indem Sie eine erfundene Enzyklopädie durchsuchen: Phrasen bilden, filtern und mit weniger Suchen als Par lösen.
Jede Quest besteht aus 5 Rätseln, ausgewählt aus 35, die alle von Velantria handeln, einer erfundenen Welt, die in einer kleinen Enzyklopädie mit 28 Artikeln beschrieben wird. Geben Sie eine Suche ein, lesen Sie die passenden Artikel (ihre Titel, ihren Text und ihre Schlagwörter) und tippen Sie dann die Antwort in wenigen Wörtern ein. Jedes Rätsel hat ein Par von 2 oder 3 Suchen, und das Par einer Quest ist die Summe ihrer fünf Rätsel.
Jede Suche zählt, ebenso ein Hinweis und eine falsche Antwort. Sie müssen für ein Rätsel mindestens einmal suchen, bevor Sie es beantworten können, und eine Antwort muss genau eine Antwort sein: Eine Eingabe mit mehr als 8 Wörtern oder eine, die zusätzlich die Antwort eines anderen Rätsels nennt, gilt als falsch. Wenn Sie nicht weiterkommen, zeigt Give up (Aufgeben) die Antwort und den Artikel, aus dem sie stammt, und geht weiter, aber dieses Rätsel bringt keine Punkte.
Ein Rätsel fragt: Was versuchen die Kinder bei dem Fest, das NICHT im Herbst stattfindet, vor Mitternacht um die Wette zu fangen? Sein Par ist 3. Die Suche festival liefert 5 Artikel, wobei beide Feste gleichauf an der Spitze stehen. Die Suche festival -autumn lässt das Festival of Falling Lanterns weg und setzt The Festival of First Frost an die erste Stelle; in dessen letztem Satz laufen die Kinder um die Wette, um die letzten fallenden Blätter zu fangen. Geben Sie leaves ein, und das Rätsel ist mit 2 Suchen gelöst, 1 unter Par.
Das Par einer Quest liegt zwischen 10 und 14. Lösen Sie alle fünf Rätsel mit 9 Suchen bei einem Par von 11, erzielen Sie 5.000 + 2 × 75 = 5.150 Punkte. Geben Sie stattdessen bei einem Rätsel mit Par 2 auf, sinkt das Par auf 9: Dieselben 9 Suchen bringen dann 4.000 Punkte.
Query Quest übt die Suchhälfte der Recherche: Wörter zu wählen, die selten genug sind, um etwas zu bewirken, und mit Operatoren eine lange Ergebnisliste auf den einen Treffer einzugrenzen, der die Frage beantwortet.
Zwei der Operatoren von Query Quest funktionieren wie im Web: Anführungszeichen halten eine Phrase zusammen, und ein Minuszeichen lässt ein Wort weg, wie bei Google (Google-Suche: Suchsyntax). intitle:, das nur Seitentitel berücksichtigt, ist ein weiterer Google-Operator, am bekanntesten durch Google Hacking. keyword: ist eine Eigenheit des Spiels: Es durchsucht die Schlagwörter unter jedem Artikel.
Die Suchmaschine nutzt außerdem zwei alte Ideen aus dem Information Retrieval. Sie ignoriert sehr häufige Wörter: Hans Peter Luhn von IBM, ein Pionier des Fachgebiets, gilt als Urheber der Idee dieser Stoppwörter, die er für seine Key-Word-in-Context-Indexierung verwendete (Stoppwort). Sie gleicht Wörter über ihren Wortstamm ab, ein Verfahren, dessen erste veröffentlichte Fassung 1968 von Julie Beth Lovins stammt; Martin Porter veröffentlichte 1980 eine weitere (Stemming).
Die Fähigkeit selbst ist Informationskompetenz. Der Ausdruck erschien erstmals 1974 gedruckt, in einem Bericht von Paul G. Zurkowski, und 1989 definierte ein Ausschuss der American Library Association Informationskompetenz als das Wissen, wann Informationen benötigt werden, und die Fähigkeit, sie zu finden, zu bewerten und zu nutzen (Informationskompetenz).
Query Quest ist ein Originalspiel von PlayPendium. Velantria und jeder Artikel darüber sind erfunden, daher lässt sich ein Rätsel nur durch Suchen beantworten, nie durch Vorwissen. Quests dauern ein paar Minuten, brauchen weder Installation noch Konto, und die Daily ist für alle gleich.