Ein Spiel aus Nerven und Lügen: Wirf zwei Würfel verdeckt, nenne einen Wert, der mindestens so hoch ist wie die letzte Aussage, und fordere den nächsten Spieler heraus, dein Bluff aufzudecken.
So funktioniert's
Du wirfst zwei Würfel verdeckt und nennst einen Wert, der mindestens so hoch sein muss wie die vorherige Angabe – dabei darfst du frei lügen, was du tatsächlich gewürfelt hast. Der nächste Spieler glaubt dir entweder und muss dann einen streng höheren Wert nennen, oder er entlarvt dich als Lügner und der Wurf wird aufgedeckt.
Die Angaben steigen nur, daher bedeutet es, einer hohen Aussage zu glauben, dass du sie überbieten musst.
Bei einer Entlarvung wird der tatsächliche Wurf des Sprechers aufgedeckt und mit seiner Aussage verglichen.
Wenn der tatsächliche Wurf gleich oder höher als die Aussage ist, verliert der Ankläger ein Leben – selbst wenn der Sprecher nach unten gelogen hatte.
Nur wenn der tatsächliche Wurf wirklich niedriger ist, verliert der Sprecher das Leben.
Mia, ein Wurf von zwei und eins, ist der höchste mögliche Wert. Eine echte Mia zu entlarven kostet zwei Leben.
Verlierst du alle deine Leben, bist du raus. Der letzte verbleibende Spieler gewinnt.
Steuerung
Desktop: Klicke auf „Würfeln“, wähle einen Wert am Anzeigerad und klicke auf „Angabe machen“, oder klicke auf „Glauben“ / „Lügner“.
Handy & Tablet: Tippe auf dieselben Bildschirmtasten und das Wertewahlrad, keine Tastatur nötig.
Spielmodi
Gegen CPU auf Leicht, Mittel oder Schwer.
Hotseat für 2 bis 4 Spieler mit einer Privatsphäre-Vorhang-Funktion zum Gerätewechsel.
Online-Spiel, plus ein tägliches Spiel mit festem Zufallswert oder endloses Training.
Tipps & Strategie
Behalte im Kopf, wie eine Entlarvung ausgeht. Ein falscher Ankläger zahlt, daher ist Entlarven keine kostenlose Überprüfungsmöglichkeit – das ist die Regel, die die meisten Neulinge verkehrt herum verstehen.
Zu glauben ist oft der sicherere Fehler. Es kostet sofort nichts; es verpflichtet dich nur, einen höheren Wert anzugeben.
Bluffe nur knapp über der vorherigen Angabe, nicht weit darüber. Eine kleine Lüge ist schwer von einem echten Wurf zu unterscheiden und lässt dir später Spielraum.
Sei sehr vorsichtig, wenn du Mia entlarvst. Wenn sie echt ist, verlierst du sofort zwei Leben, weshalb eine kühne Mia-Angabe so oft unbestritten bleibt.
Achte darauf, wer fast raus ist. Ein Spieler mit nur noch einem Leben muss viel vorsichtiger entlarven oder glauben, und das lässt sich ausnutzen.
Ursprünge
Mia (Mäxchen) ist ein Volksspiel, das heißt, niemand schrieb es auf, bis Menschen es schon lange spielten, und keine erhaltene Ursprungsgeschichte ist es wert, als Tatsache wiederholt zu werden.
Sagen lässt sich, wo es steht. Es gehört neben Liar’s Dice in die kleine Familie von Spielen, in denen die Würfel fast nebensächlich sind: zwei Würfel, ein Becher und die Pflicht, ein Ergebnis anzusagen, das man gewürfelt haben kann oder auch nicht.
Die Struktur ist ungewöhnlich straff. Jeder Spieler hat eine Handvoll Leben, jeder Zug erzwingt die Wahl zwischen Wahrheit, Lüge oder dem Vorwurf, der vorige Spieler lüge, und ein Irrtum kostet in jedem Fall ein Leben. Es gibt kein Brett, keine Punkte und nichts zu bauen – nur das Lesen anderer Menschen.
Über Mia
Mia ist ein traditionelles Würfel-Bluffspiel im öffentlichen Bereich. Dies ist eine originelle, kostenlose Browser-Version mit drei CPU-Stufen, lokalem Hotseat für bis zu vier Spieler und Online-Spiel.
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