Jede Karte liegt auf dem Tisch – nutzen Sie vier freie Felder, um die Spalten auszupacken und jede Farbe bis zum König aufzubauen.
Alle Karten werden offen in acht Spalten verteilt. Bauen Sie das Tableau in wechselnden Farben auf und nutzen Sie die vier freien Felder als Einzelkarten-Parkplätze zum Manövrieren. Verschieben Sie die Karten in aufsteigender Reihenfolge nach Farbe, vom Ass bis zum König, auf die vier Ablagen. Da nichts verborgen bleibt, kann fast jedes Geschäft mit sorgfältiger Planung gelöst werden.
FreeCell hat einen genau bekannten Urheber und eine genau bekannte Maschine. Sein unmittelbarer Vorläufer ist Baker’s Game, das Martin Gardner im Juni 1968 in seiner Kolumne Mathematical Games im Scientific American beschrieb – ein Spiel, das C. L. Baker von seinem Vater gelernt hatte, der es in den 1920er-Jahren von einem Engländer hatte.
Baker’s Game baute das Tableau in derselben Kartenfarbe auf. Paul Alfille änderte eine Regel, nämlich den Aufbau in abwechselnd roten und schwarzen Karten, und verwandelte damit eine nahezu unlösbare Kuriosität in ein Spiel, bei dem fast jedes Blatt gelöst werden kann. Er schrieb die erste Computerversion als Medizinstudent an der University of Illinois, in TUTOR auf dem PLATO-System.
Ältere Vorfahren werden vorgeschlagen – Eight Off und ein skandinavisches Spiel namens Napoleon auf St. Helena aus dem Jahr 1945 –, doch die Version, die die Welt spielt, ist die von Alfille, und sie erreichte diese Welt, weil Microsoft sie mitlieferte.
FreeCell ist das Geduldsspiel mit offenen Informationen, bei dem Geschicklichkeit und nicht Glück den Ausschlag geben. Kostenloses Spielen in Ihrem Browser mit täglicher und unbegrenzter Übung, selbst entwickelt bei PlayPendium.