Ihre Karteikarten sind Pflanzen, und wenn Sie eine Karte gießen, müssen Sie sie genau an dem Tag überprüfen, an dem sie fällig ist.
Wie man spielt
Pflegen Sie an zwölf Spieltagen einen Garten voller Karteikarten. Überprüfen Sie jede Pflanze, wenn sie fällt, damit sie gesund bleibt und wächst. Je besser Ihr Timing ist, desto mehr Punkte erzielen Sie.
Tippen Sie auf eine Pflanze, um die Karte umzudrehen, und bewerten Sie dann Ihre Erinnerung: Noch einmal, Schwer, Gut oder Leicht
Wenn man genau zum Fälligkeitsdatum gießt, erhält man volle Gesundheit und Punkte
Überprüfen Sie zu früh, und Sie ertrinken die Pflanze. Wenn man es zu lange stehen lässt, verwelkt es
Verschieben Sie den Tag, damit fällige Karten wieder auftauchen, und beenden Sie dann die Saison, um einen Fälligkeitsbonus zu erhalten
Spielmodi
Täglich: ein gemeinsames Deck und Saatgut pro Tag
Übung: ein frischer, zufälliger Garten, wann immer Sie wollen
Kontrollen
Desktop: Klicken Sie auf eine Pflanze, um sie zu überprüfen, klicken Sie auf eine Bewertungsschaltfläche und klicken Sie, um den Tag voranzutreiben
Telefon und Tablet: Tippen Sie auf eine Pflanze, tippen Sie auf Ihre Note und dann auf, um zum nächsten Tag zu wechseln
Tipps & Strategie
Widerstehen Sie einer frühzeitigen Überprüfung, nur um sich beschäftigt zu fühlen – eine rechtzeitige Bewässerung ist weitaus mehr wert als eine vorzeitige
Eine höhere Bewertung verschiebt das nächste Fälligkeitsdatum einer Karte weiter nach hinten, sodass ehrliche Easy-Bewertungen starke Karten zu hochwertigen Bäumen heranreifen lassen
Was Sie lernen werden
Driplearn verwandelt die Wissenschaft der räumlichen Wiederholung in ein Spiel, bei dem Fälligkeitstermine und -intervalle das Langzeitgedächtnis stärken.
Am besten geeignet für: ungefähr die Klassen 6–12 (und Erwachsene)
Für Eltern und Lehrer: räumliche Wiederholung, die Wissenschaft des Erinnerns.
Ursprünge
Karteikarten zu pflegen, die über zwölf Tage hinweg fällig werden, bewertet nach dem Timing, ist verteilte Wiederholung mit dem Zeitplan als Spielgegenstand.
Timing statt Menge zu belohnen, ist die originelle Wertung.
Das ist der Befund, auf dem die Methode beruht. Zu früh zu wiederholen verschwendet die Wiederholung, zu spät bedeutet Neulernen, sodass der Nutzen aus dem Abstand und nicht aus der Wiederholung kommt – weshalb eine Karte, die viermal planmäßig wiederholt wird, eine übertrifft, die an einem Abend zehnmal wiederholt wird.
Über Driplearn
Driplearn verwandelt die Wissenschaft der räumlichen Wiederholung in ein originelles kostenloses Browserspiel, in dem Abgabetermine und Überprüfungsintervalle zu einem lebendigen Garten werden. Es belohnt das Durchsehen der richtigen Karte zum richtigen Zeitpunkt, genau wie bei einem echten Lernplan.
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