Schiebe die Blocker beiseite, um dem Stein den Weg zum Ausgang frei zu räumen. Aber jeder Block hat nur begrenzte Energie.
So wird gespielt
Schiebe die blockierenden Teile aus dem Weg, damit der Zielstein den Ausgang an der rechten Kante erreichen kann. Horizontale Steine bewegen sich nur nach links und rechts, vertikale nur nach oben und unten – und dazu kommen in jedem Level zusätzliche Einschränkungen, die die meisten Steine weniger frei machen, als sie aussehen.
Energie: Ein Stein hat ein Budget dafür, wie viele Einzelschritte er insgesamt machen darf. Ist es aufgebraucht, bleibt der Stein dort stehen, wo er gerade ist.
Schienen: Manche Steine sind einseitig und können sich nur in eine einzige Richtung bewegen. Zurückdrehen ist illegal, nicht nur teuer.
Schlösser: Ein gesperrter Stein kann sich überhaupt nicht bewegen, bis ein anderer Stein auf dem Schalter steht, für den er kodiert ist.
Ein Stein, der auf einem Schalter steht, verrichtet also Arbeit. Bewegt man ihn weg, wird diese Arbeit rückgängig gemacht.
Du gewinnst, wenn der Zielstein die Ausgangszelle erreicht.
Steuerung
Desktop: Klicke einen Stein an, um ihn auszuwählen, und nutze die Pfeiltasten, um ihn zu schieben; oder klicke, um ihn zu nudge
Smartphone & Tablet: Tippe einen Stein an und tippe erneut, um ihn zu schieben – komplett berührungsgesteuert
Spielmodi
Daily: Jeden Tag dasselbe Rätsel für alle
Praxis: Bei jedem Durchlauf ein neues Layout
Leicht, Mittel und Schwer bieten größere Raster und knapperes Energiebudget
Tipps & Strategie
Lies das Energiebudget, bevor du irgendetwas bewegst. Ein Stein mit drei Schritten Budget ist ein Stein, den du nur ein- oder zweimal bewegen kannst. Wenn du ihn zum Erkunden verbrauchst, werden Level unlösbar.
Einseitige Steine sind eine Ressource, die du verbrauchst, nicht ein Stein, den du positionierst. Sobald er sich bewegt hat, ist diese Richtung alles, was ihm noch bleibt.
Arbeite heraus, welcher Stein auf dem Schalter stehen muss, bevor du den Rest planst. Dieser Stein ist für den Rest des Rätsels im Grunde Möbel.
Ein Level kann ohne Vorwarnung unmöglich werden. Nichts sagt dir, dass ein Stein kein Energiebudget mehr hat, bis du es versuchst. Plane also zuerst die gesamte Abfolge.
Räum die Ausgangsreihe zuletzt frei. Steine, die dort stehen, sind oft genau die, die du woanders brauchst.
Was du lernst
Deadbolt fügt dem Schieblockrätsel einen Twist mit Energiebudget hinzu und belohnt vorausschauendes Planen, um den Schlüsselstein in weniger Zügen zu befreien.
Für Eltern & Lehrkräfte: Planung und räumliches Denken unter engem Budget.
Ursprünge
Die Anordnung ist Rush Hour – in den 1970er-Jahren vom japanischen Rätselerfinder Nob Yoshigahara erdacht, 1996 erstmals in den Vereinigten Staaten verkauft und von ThinkFun hergestellt. Waagerechte Teile bewegen sich nur nach links und rechts, senkrechte nur nach oben und unten, und das Zielteil entkommt am rechten Rand.
Die Achsensperre ist die ganze Idee, und sie unterscheidet Rush Hour von einem gewöhnlichen Schiebepuzzle: Ein Teil lässt sich nicht lenken, nur entlang seiner eigenen Linie schieben.
Diese Version fügt weitere Einschränkungen hinzu, die die meisten Teile weniger frei machen, als sie aussehen. Das verschärft die eigentliche Schwierigkeit des Vorbilds, die nicht darin liegt, den Ausgang zu finden, sondern zu entdecken, dass das blockierende Teil sich zuerst weg von dort bewegen muss, wo man es haben will.
Über Deadbolt
Deadbolt ist ein originales, kostenloses Browser-Spiel, das dem klassischen Schieblockrätsel einen Twist mit Energiebudget hinzufügt. Es wurde intern entwickelt und läuft direkt im Browser.
Ein originelles, kostenloses Browserspiel — ohne Download. Alle Spiele ansehen →