Messen Sie auf der Karte eine Peilung und eine Entfernung ab, wählen Sie Ihren Weg um die Hügel und erreichen Sie den Kontrollpunkt mit so wenig Ausdauer wie möglich.
Die Karte zeigt ein Startdreieck und einen Kontrollkreis. Jede Etappe, die Sie eingeben, besteht aus einer Kompasspeilung (0° ist Norden, 90° Osten, 180° Süden, 270° Westen) und einer Entfernung in Metern; Sie gehen diese Linie entlang und sind am Ziel, sobald eine Etappe innerhalb des Kreises endet. Messen Sie beides auf der Karte ab: Die Gitterquadrate sind 100 m groß, es gibt eine Maßstabsleiste, und um Ihren Standort ist ein Kompassring gezeichnet.
Jede Etappe kostet Ausdauer: 1 Punkt pro 10 gegangene Meter, dazu weit mehr für jeden Höhenmeter im Anstieg (bergab kostet nur die Entfernung). Die gerade Linie ist daher nicht immer die günstigste: Um einen Hügel herumzugehen kann besser sein, als ihn zu überqueren. Braune Höhenlinien verbinden Punkte gleicher Höhe, jede fünfte ist dicker gezeichnet, und der höchste und der tiefste Punkt sind mit ihrer Höhe markiert.
Auf Normal liegen die Höhenlinien 20 m auseinander. 100 m in der Ebene kosten 10 Ausdauer, aber der Anstieg um eine Höhenlinie, also 20 m, kostet so viel wie etwa 167 m Gehen. Ein Hügel von fünf Höhenlinien zwischen Ihnen und dem Kontrollpunkt kostet beim Überqueren daher über 80 zusätzliche Ausdauer, während der Weg um ihn herum vielleicht nur 200 m, also 20 Ausdauer, hinzufügt.
Angenommen, die günstigste Route braucht 55 Ausdauer in 3 Etappen, Par ist also 4. Erreichen Sie den Kreis in 4 Etappen mit 70 verbrauchter Ausdauer, liegt Ihre Effizienz bei 79 %: 1.000 + 786 = 1.786. Brauchen Sie stattdessen eine fünfte Etappe, erhalten Sie 1.686. Am Ende des Kurses wird die günstigste Route als gestrichelte Linie eingezeichnet, damit Sie vergleichen können.
Compass Course übt die Kernfertigkeiten der Navigation mit Karte und Kompass: eine Peilung und eine Entfernung auf einer Karte abmessen, Höhe und Steilheit aus Höhenlinien ablesen und eine kürzere Route gegen eine leichtere abwägen.
Der Orientierungslauf ging aus der militärischen Ausbildung in Geländeorientierung hervor. Das schwedische Wort orientering wurde erstmals 1886 an der Militärakademie Karlberg für das Durchqueren unbekannten Geländes mit Karte und Kompass verwendet, und der erste zivile, öffentlich zugängliche Wettkampf fand 1897 in Norwegen statt (Orientierungslauf: Geschichte). In diesem Sport ist die schnellste Route zwischen zwei Posten nicht immer die kürzeste, weshalb die Routenwahl so wichtig ist (Orientierungslauf: Grundlagen).
Die Karte übernimmt die Konventionen des Orientierungslaufs: Die Bahn ist violett oder rot aufgedruckt, der Start ist ein Dreieck, und die Linien nach magnetisch Nord sind blau gedruckt (Orientierungslaufkarte). Auf jeder Höhenlinienkarte ist die Äquidistanz der Höhenunterschied zwischen benachbarten Linien, und dicht beieinanderliegende Höhenlinien bedeuten einen steilen Hang (Höhenlinie).
Die Ausdauerkosten folgen der Naismith-Regel, die der schottische Bergsteiger William W. Naismith 1892 aufstellte: eine Stunde für je 5 km Strecke plus eine zusätzliche Stunde für je 600 m Aufstieg (Naismith-Regel). Die Grundregel sagt nichts über den Abstieg, daher kostet bergab im Spiel nur die Entfernung.
Compass Course ist ein Originalspiel von PlayPendium. Jeder Kurs wird aus einem Seed erzeugt, sodass der Tageskurs für alle gleich ist, und die günstigste Route, mit der Sie verglichen werden, stammt aus einer Suche über die ganze Karte auf einem 25-m-Raster; sie ist also ein faires Ziel, an dem Sie sich messen können. Es läuft im Browser, ohne Installation oder Konto.